#javascript #node.js #canvas
Вопрос:
Я использую узел.Js и попытка нарисовать линии вокруг частей изображения всякий раз, когда условие оказывается верным. По сути, я пытаюсь очертить объекты в ответе на изображение из API. У меня есть ответ, поступающий из API, и всякий раз, когда этот ответ содержит «СЛОВО», я хотел бы нарисовать две линии, которые заключают часть изображения. В конце я хотел бы сохранить все нарисованные линии и экспортировать изображение, теперь с нарисованными на нем линиями.
Мне удалось получить ответ от API, просмотреть объекты в ответе и проверить, соответствуют ли объекты условиям фильтрации. Затем мне удалось нарисовать один набор линий, но я не могу определить, как рисовать линии каждый раз, когда выполняется условие, и сохранить все полученные рисунки. На полученном изображении нарисована только одна группа линий. Я использую пакет изображений, а также холст.
// get image
var ImageDATA = await getImage()
// Get the height, width of the image
const dimensions = sizeOf(ImageDATA.Body)
const width = dimensions.width
const height = dimensions.height
console.log(ImageDATA.Body)
console.log(width, height)
try{
// Call API and log response
const res = await client.detectDocumentText(params).promise();
// set the response as an image and get width and height
var image = images(ImageDATA.Body).size(width, height)
//console.log(res)
res.Blocks.forEach(block => {
if (block.BlockType.indexOf('WORD') > -1)
{
//console.log("Word Geometry Found.");
console.log("FOUND POLYGONS")
ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
console.log(block.Geometry.Polygon[0].X)
ctx.beginPath();
ctx.lineTo(width * block.Geometry.Polygon[3].X, height * block.Geometry.Polygon[3].Y);
ctx.moveTo(width * block.Geometry.Polygon[1].X, height * block.Geometry.Polygon[1].Y);
ctx.lineTo(width * block.Geometry.Polygon[2].X, height * block.Geometry.Polygon[2].Y);
ctx.stroke();
}
console.log("-----")
})
// render image
// convert canvas to buffer
var buffer = canvas.toBuffer("image/png");
// draw the buffer onto the image
image.draw(images(buffer), 10, 10)
// save image
image.save("output.jpg");
} catch (err){
console.error(err);}
Вот образец полигонального массива:
[
{ X: 0.9775164723396301, Y: 0.985478401184082 },
{ X: 0.9951508641242981, Y: 0.985478401184082 },
{ X: 0.9951508641242981, Y: 0.9966437816619873 },
{ X: 0.9775164723396301, Y: 0.9966437816619873 }
]
Он определяет границу, начиная с верхнего левого угла и двигаясь по часовой стрелке.
Если кто-нибудь знает, как этого добиться, я был бы чрезвычайно признателен. Заранее большое вам спасибо.
Комментарии:
1. Можете ли вы поделиться содержимым одного из
block.Geometry.Polygon
массивов, являются ли вершины, возвращаемые API, упорядоченными по часовой стрелке или против часовой стрелки, или вообще не упорядочены … и последнее, у большинства API распознавания объектов есть несколько полезных методов для такого рода операций (рисование контура). Проверьте документ, есть ли какие-либо2. Я не видел удобного метода рисования ограничительной рамки, но я обновил свой вопрос с помощью массива полигонов и формата по часовой стрелке.
Ответ №1:
Попробуйте это :
ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
ctx.beginPath();
block.Geometry.Polygon.forEach(({X, Y}) =>
ctx.lineTo(width * X, height * Y)
);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
Вот рабочий пример:
const boudingBoxes = [
{
label: "Pen",
polygon: [
{x: 0.60, y: 0.64},
{x: 0.83, y: 0.66},
{x: 0.82, y: 0.70},
{x: 0.60, y: 0.70},
]
},
{
label: "Camera",
polygon: [
{x: 0.72, y: 0.20},
{x: 0.93, y: 0.25},
{x: 0.88, y: 0.43},
{x: 0.71, y: 0.39},
]
},
]
init();
async function init() {
const image = new Image();
image.crossOrigin = "";
await new Promise(res => {
image.onload = res;
image.src = "https://picsum.photos/id/180/600/400";
});
const [width, height] = [image.naturalWidth, image.naturalHeight];
const canvas = document.createElement("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// Draw the image
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(image, 0, 0);
// Start Drawing the bounding boxes
ctx.fillStyle = "red"
ctx.strokeStyle = "red";
boudingBoxes.forEach(bBox => {
// label
ctx.font = "13px Verdana";
ctx.fillText(bBox.label, width * bBox.polygon[0].x, height * bBox.polygon[0].y - 6);
// Bounding box
ctx.beginPath();
bBox.polygon.forEach(({x, y}) =>
ctx.lineTo(width * x, height * y)
);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
});
document.body.appendChild(canvas);
}
// TMP
const p = document.querySelector("p");
window.onmousemove = (e) => {
const x = e.clientX / 600;
const y = e.clientY / 400;
p.innerHTML = `x: ${x} <br/> y: ${y}`;
}
body {
margin: 0
}
p {position: absolute }
<p></p>
Комментарии:
1. Вот оно что! Очевидно, мне нужно было сделать линеТо для каждого, а затем закрыть путь после этого. Большое спасибо, я действительно ценю это!