Как нарисовать линии, если условие выполнено, и сохранить все линии

#javascript #node.js #canvas

Вопрос:

Я использую узел.Js и попытка нарисовать линии вокруг частей изображения всякий раз, когда условие оказывается верным. По сути, я пытаюсь очертить объекты в ответе на изображение из API. У меня есть ответ, поступающий из API, и всякий раз, когда этот ответ содержит «СЛОВО», я хотел бы нарисовать две линии, которые заключают часть изображения. В конце я хотел бы сохранить все нарисованные линии и экспортировать изображение, теперь с нарисованными на нем линиями.

Мне удалось получить ответ от API, просмотреть объекты в ответе и проверить, соответствуют ли объекты условиям фильтрации. Затем мне удалось нарисовать один набор линий, но я не могу определить, как рисовать линии каждый раз, когда выполняется условие, и сохранить все полученные рисунки. На полученном изображении нарисована только одна группа линий. Я использую пакет изображений, а также холст.

 // get image
var ImageDATA = await getImage()

// Get the height, width of the image
const dimensions = sizeOf(ImageDATA.Body)
const width = dimensions.width
const height = dimensions.height
console.log(ImageDATA.Body)
console.log(width, height)

try{
  // Call API and log response
  const res = await client.detectDocumentText(params).promise();
  // set the response as an image and get width and height
  var image = images(ImageDATA.Body).size(width, height)
  //console.log(res)
  res.Blocks.forEach(block => {
    if (block.BlockType.indexOf('WORD') > -1)
    {
      //console.log("Word Geometry Found.");
      console.log("FOUND POLYGONS")
      ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
      console.log(block.Geometry.Polygon[0].X)
      ctx.beginPath();
      ctx.lineTo(width * block.Geometry.Polygon[3].X, height * block.Geometry.Polygon[3].Y);
      ctx.moveTo(width * block.Geometry.Polygon[1].X, height * block.Geometry.Polygon[1].Y);
      ctx.lineTo(width * block.Geometry.Polygon[2].X, height * block.Geometry.Polygon[2].Y);
      ctx.stroke();
    }

    console.log("-----")
  }) 

  // render image
  // convert canvas to buffer
  var buffer = canvas.toBuffer("image/png");
  // draw the buffer onto the image
  image.draw(images(buffer), 10, 10)
  // save image
  image.save("output.jpg");
  
} catch (err){
console.error(err);}
 

Вот образец полигонального массива:

 [
  { X: 0.9775164723396301, Y: 0.985478401184082 },
  { X: 0.9951508641242981, Y: 0.985478401184082 },
  { X: 0.9951508641242981, Y: 0.9966437816619873 },
  { X: 0.9775164723396301, Y: 0.9966437816619873 }
]
 

Он определяет границу, начиная с верхнего левого угла и двигаясь по часовой стрелке.

Если кто-нибудь знает, как этого добиться, я был бы чрезвычайно признателен. Заранее большое вам спасибо.

Комментарии:

1. Можете ли вы поделиться содержимым одного из block.Geometry.Polygon массивов, являются ли вершины, возвращаемые API, упорядоченными по часовой стрелке или против часовой стрелки, или вообще не упорядочены … и последнее, у большинства API распознавания объектов есть несколько полезных методов для такого рода операций (рисование контура). Проверьте документ, есть ли какие-либо

2. Я не видел удобного метода рисования ограничительной рамки, но я обновил свой вопрос с помощью массива полигонов и формата по часовой стрелке.

Ответ №1:

Попробуйте это :

     ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,0.5)';
    ctx.beginPath();
    block.Geometry.Polygon.forEach(({X, Y}) =>
      ctx.lineTo(width * X, height * Y)
    );
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
 

Вот рабочий пример:

 const boudingBoxes = [
  {
    label: "Pen",
    polygon: [
      {x: 0.60, y: 0.64},
      {x: 0.83, y: 0.66},
      {x: 0.82, y: 0.70},
      {x: 0.60, y: 0.70},
    ]
  },
  {
    label: "Camera",
    polygon: [
      {x: 0.72, y: 0.20},
      {x: 0.93, y: 0.25},
      {x: 0.88, y: 0.43},
      {x: 0.71, y: 0.39},
    ]
  },
]


init();

async function init() {
  const image = new Image();
  image.crossOrigin = "";
  await new Promise(res => {
    image.onload = res;
    image.src = "https://picsum.photos/id/180/600/400";
  });
  
  const [width, height] = [image.naturalWidth, image.naturalHeight];
  const canvas = document.createElement("canvas");
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  
  // Draw the image
  canvas.width = width;
  canvas.height = height;
  ctx.drawImage(image, 0, 0);
  
  // Start Drawing the bounding boxes
  ctx.fillStyle = "red"
  ctx.strokeStyle = "red";
  boudingBoxes.forEach(bBox => {
  
    // label
    ctx.font = "13px Verdana";
    ctx.fillText(bBox.label, width * bBox.polygon[0].x, height * bBox.polygon[0].y - 6);

    // Bounding box
    ctx.beginPath();
    bBox.polygon.forEach(({x, y}) =>
      ctx.lineTo(width * x, height * y)
    );
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
  });
  
  document.body.appendChild(canvas);  
}

// TMP 
const p = document.querySelector("p");
window.onmousemove = (e) => {
  const x = e.clientX / 600;
  const y = e.clientY / 400;
  p.innerHTML = `x: ${x} <br/> y: ${y}`;
} 
 body {
  margin: 0
}

p {position: absolute } 
 <p></p> 

Комментарии:

1. Вот оно что! Очевидно, мне нужно было сделать линеТо для каждого, а затем закрыть путь после этого. Большое спасибо, я действительно ценю это!