#javascript #three.js #webgl #textures
Вопрос:
Я работаю над сценой в трех кадрах, которая отображает изображение кошки.
В частности, я хотел бы отобразить прямоугольник, и я бы хотел, чтобы правая половина этого прямоугольника была красной, а левая половина этого прямоугольника содержала полное изображение кошки (изображение будет растянуто, и это нормально).
Вот моя сцена:
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 2;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
var imageSize = {width: 3, height: 2};
// add verts
var coords = {x: -1.5, y: -1, z: 0};
var vertices = new Float32Array([
coords.x, coords.y, coords.z,
coords.x imageSize.width, coords.y, coords.z,
coords.x imageSize.width, coords.y imageSize.height, coords.z,
coords.x, coords.y imageSize.height, coords.z,
])
var uvs = new Float32Array([
0.0, 0.0,
1.0, 0.0,
1.0, 1.0,
0.0, 1.0,
])
geometry.setIndex([0,1,2, 2,3,0])
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute( vertices, 3 ));
geometry.setAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute( uvs, 2) )
var loader = new THREE.TextureLoader();
var url = 'https://s3.amazonaws.com/duhaime/blog/tsne-webgl/assets/cat.jpg';
var material = new THREE.RawShaderMaterial({
uniforms: {
texture: {
type: 't',
value: loader.load(url)
},
},
vertexShader: document.getElementById('vertex-shader').textContent,
fragmentShader: document.getElementById('fragment-shader').textContent
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.set(0,0,0)
scene.add(mesh);
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
console.clear();
};
render();
<script src='https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js'></script>
<script type='x-shader/x-vertex' id='vertex-shader'>
precision mediump float;
uniform mat4 modelViewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform vec3 cameraPosition;
attribute vec3 position;
attribute vec3 translation;
attribute vec2 uv;
varying vec2 vUv;
varying vec3 vPosition;
void main() {
vUv = uv;
vPosition = position;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
</script>
<script type='x-shader/x-fragment' id='fragment-shader'>
precision highp float;
uniform sampler2D texture;
varying vec2 vUv;
varying vec3 vPosition;
void main() {
vec2 uv = vUv;
if (vPosition.x > 0.0) {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
} else {
gl_FragColor = texture2D(texture, uv);
}
}
</script>
Как вы можете видеть, только половина изображения кошки отображается в левой части прямоугольника. Я не уверен, как отобразить полное изображение кошки в левой части прямоугольника. Кто-нибудь знает? Любые указатели будут очень признательны!
Комментарии:
1. Возможно, можно нарисовать на холсте то, что вы хотите, и использовать этот холст в качестве текстуры..
2. Должен же быть способ сделать это, взаимодействуя с параметром uv, верно?
3. Вы могли бы написать свой собственный простой шейдер, но я просто предлагал альтернативное, возможно, более простое решение.
Ответ №1:
[…] Я бы хотел, чтобы правая половина этого прямоугольника была красной, а левая половина этого прямоугольника содержала полное изображение […]
Координаты текстуры находятся в диапазоне [0.0, 1.0]. Центр текстуры находится в точке (0,5, 0,5). Поэтому в правой половине текстуры компонент x координаты текстуры равен > 0,5. Слева вам нужно масштабировать компонент x координат текстуры на 2,0:
gl_FragColor = vUv.x > 0.5
? vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
: texture2D(texture, vec2(vUv.x*2.0, vUv.y));