черепашья графика goto() работает неправильно

#python #turtle-graphics #python-turtle

Вопрос:

в игре в понг есть два весла и мяч, мяч не возвращается к 0, 0 после попадания в правую границу в этой игре весь сценарий еще не закончен, я предполагаю, что это как-то связано с командой goto (), но я не знаю, так как я новичок в python, пожалуйста, помогите мне разобраться в этом вот сценарий игры:

 import turtle

wn = turtle.Screen()
wn.title('Pong by me')
wn.bgcolor('black')
wn.setup(width=800, height=600)
wn.tracer(0)

# Paddle A
paddle_a = turtle.Turtle()
paddle_a.speed(0)
paddle_a.shape('square')
paddle_a.color('white')
paddle_a.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
paddle_a.penup()
paddle_a.goto(-350, 0)

# Paddle B
paddle_b = turtle.Turtle()
paddle_b.speed(0)
paddle_b.shape('square')
paddle_b.color('white')
paddle_b.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
paddle_b.penup()
paddle_b.goto(350, 0)

# Ball
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape('square')
ball.color('white')
ball.penup()
ball.goto(0, 0)
ball.dx = 2
ball.dy = -2

# Function
def paddle_a_up():
    y = paddle_a.ycor()
    y  =20
    paddle_a.sety(y)

def paddle_a_down():
    y = paddle_a.ycor()
    y -=20
    paddle_a.sety(y)

def paddle_b_up():
    y = paddle_b.ycor()
    y  =20
    paddle_b.sety(y)

def paddle_b_down():
    y = paddle_b.ycor()
    y -=20
    paddle_b.sety(y)

# keyboard binding
wn.listen()
wn.onkeypress(paddle_a_up, 'w')
wn.onkeypress(paddle_a_down, 's')
wn.onkeypress(paddle_b_up, 'Up')
wn.onkeypress(paddle_b_down, 'Down')

# Main game loop
while True:
    wn.update()

    # Move the ball
    ball.setx(ball.xcor()   ball.dx)
    ball.sety(ball.ycor()   ball.dy)

    # Border checking
    if ball.ycor() > 290:
        ball.sety(290)
        ball.dy *= -1

    if ball.ycor() < -290:
        ball.sety(-290)
        ball.dy *= -1

    if ball.xcor() > 390:
        ball.goto(0, 0)
        ball.dx  = -1
 

Ответ №1:

Я думаю, что ваша проверка на границе должна выглядеть так

     # Border checking
    if ball.ycor() > 290:
        ball.sety(290)
        ball.dy *= -1

    if ball.ycor() < -290:
        ball.sety(-290)
        ball.dy *= -1

    if ball.xcor() > 390:
        ball.goto(0, 0)
        ball.dx *= -1

    if ball.xcor() < -390:
        ball.goto(0, 0)
        ball.dx *= -1
 

Тогда все работает так, как ожидалось

Комментарии:

1. Это все еще не работает для меня, может быть, у меня старый, медленный ноутбук, но мяч, похоже, все еще уходит в сторону

2. Я использую python 3.8, если это имеет значение

3. Я тоже, не могли бы вы опубликовать gif того, что происходит на вашей машине, и описание того, чем это отличается от того, чего вы хотите достичь?

4. В настоящее время меня нет рядом с моим ноутбуком, когда у меня будет возможность, я отправлю видео

5. я пытаюсь добиться того, чтобы мяч телепортировался обратно в середину и двигался в противоположном направлении, когда координата x проходит мимо -390 и 390, но вместо этого происходит то, что мяч исчезает с экрана и dosent возвращается