Unity3D указывает на спрайты только в режиме воспроизведения

#unity3d #sprite

Вопрос:

У меня есть проблема, и я вообще не могу ее решить. У меня есть несколько простых спрайтов (SpriteRenderer). В режиме воспроизведения на некоторых из них появляются некоторые точки, которые не находятся в режиме редактора. Это в режиме Edior

Выше приведен пример в режиме редактора. В этом нет никакого смысла, все в порядке. Режим воспроизведения И наблюдайте за тем, что происходит в режиме воспроизведения. Я открыл спрайт в Краске.Net, сохранил его в формате PNG, затем снова открыл и снова сохранил в формате JPG, и это решило проблему. Хорошо, но я хочу знать, почему Unity делает это и почему так происходит, что у меня много спрайтов, требующих этой операции (Paint.Сеть -> Сохранить PNG->> Сохранить JPG и переписать)

Извините за англичан и заранее спасибо. Любая помощь будет полезна.