Возможно ли в модуле геймпада QT управлять вибрацией, как в API XInput?

#c #qt #gamepad

Вопрос:

Я пишу игру — свою первую пользовательскую игру (я написал клон PacMan, но для этого на самом деле не нужен игровой контроллер, и я скопировал большую часть ресурсов, таких как изображения и музыка, из Google — это моя собственная работа), — и я хотел попробовать включить функцию вибрации в игру, которая присутствует в нескольких моих играх для PS4, которые в версиях Steam также включали ту же функциональность. Возможно ли это сделать в библиотеке, или мне придется как-то добавить в библиотеку, чтобы сделать это? Я проверил документацию для QGamepad и QGamepadManager — оба, похоже, не имеют ничего общего, но, возможно, я что-то упускаю или неправильно понимаю, что делает какой-то метод.

Если это возможно, пожалуйста, скажите мне (покажите мне, направьте меня к документации по указанной функции), где я мог бы узнать, как это сделать — возможно, на примере.