#c# #xna #spritefont
Вопрос:
Поэтому я совсем недавно начал пытаться запрограммировать игру со своим другом. Я нашел несколько хорошо подготовленных учебных пособий по FNA, и я использовал их, и до сих пор все работало отлично, кроме одной вещи. Я ни за что на свете не могу понять, как скомпилировать файл .spritefont в файл .xnb.
После долгих поисков мне удалось найти шаблон spritefont, и я даже нашел программу (компилятор контента XNA 4.0), которая должна делать именно то, что мне нужно, но когда я добавляю нужный мне spritefont и говорю, что сборка выдает ошибку, на которую я не смог найти ответы в Интернете. Это похоже на то, что должно быть намного проще, чем сейчас, и я был бы признателен за любую помощь.
Ошибка, которую выдает программа компилятора:
в XNAContentCompiler.ContentCompilerForm.b__8_0() в D:DataOneDriveGame Разработка компилятора содержимогоXNA 4.0XNAContentCompilerContentCompilerForm.cs:строка 110
в системе.Нарезание резьбы.Задачи.Задача`1.InnerInvoke()
в системе.Нарезание резьбы.Задачи.Задачи.Выполнить()
— Конец трассировки стека из предыдущего местоположения, где было создано исключение —
в System.Runtime.Услуги компиляторов.Дежурный.ThrowForNonSuccess(Задача задачи)
в System.Runtime.Услуги компиляторов.Дежурный.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Задание задачи)
в System.Runtime.Услуги компиляторов.ТаскАвайтер`1.GetResult()
в XNAContentCompiler.ContentCompilerForm.d__8.MoveNext() в D:DataOneDriveGame Разработка компилятора содержимогоXNA 4.0XNAContentCompilerContentCompilerForm.cs:строка 110
Комментарии:
1. Компиляция шрифта в .xnb-это то, что Visual Studio должна обрабатывать самостоятельно при компиляции, аналогично тому, как она преобразует загруженные изображения в .xnb