#c #fonts #sdl
Вопрос:
В настоящее время я изучаю карты шрифтов и растровые изображения, я хотел бы иметь возможность взять эту карту шрифтов и вывести ее на экран в пикселях.
unsigned char glyph_a[][8] =
{
{0x00, 0x00, 0x3c, 0x02, 0x3e, 0x42, 0x3e, 0x00},
}
Функция, которую я пытаюсь использовать для этого, такова
void draw_Glyph(char *glyph_a)
{
int x, y;
int set;
for (x=0; x < 8; x )
{
for (y=0; y < 8; y )
{
set = glyph_a[x] amp; 1 << y;
}
}
}
SDL предоставляет функцию SDL_RenderDrawPoint, которая принимает средство визуализации и значения x и y для определения местоположения.
В C есть графическая библиотека для чего-то под названием putpixel (), где она также просто принимает значения x и y пикселя, а также принимает цвет в качестве последнего аргумента.
Я не уверен, какую функцию мне следует использовать для вывода этого в пиксели конкретно. Любой совет был бы очень признателен.
Комментарии:
1. Функция
putpixel()
является частью древнего<graphics.h>
заголовка и никоим образом не связана с SDL. Вы должны использоватьSDL_RenderDrawPoint()
, если хотите нарисовать пиксель на aSDL_Renderer
. Кроме того, если вы хотите изменить цвет отрисовываемого пикселя, перед вызовом вызовите функцию SDL_SetRenderDrawColor ()SDL_RenderDrawPoint()
.2. @Ruks Итак, как получить значения X, Y для функции SDL_RenderDrawPoint (), должен ли я сделать эту функцию set_x и set_y, чтобы получить результаты, которые я ищу? Ценю вашу помощь!
Ответ №1:
Вы можете изменить свою draw_Glyph()
функцию на эту:
struct Color {
Uint8 r, g, b, a;
}
Color create_Color(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a) {
Color clr;
clr.r = r;
clr.g = g;
clr.b = b;
clr.a = a;
return clr;
}
void draw_Glyph(SDL_Renderer* renderer, /* Renderer instance to draw the glyph on */
char* glyph, /* The glyph to display */
Color on_color, /* Color to use for 'on' bits in the glyph */
Color off_color /* Color to use for 'off' bits in the glyph */
)
{
for (int y = 0; y < 8; y )
for (int x = 0; x < 8; x ) {
// Check if the bit is 'on' or 'off' and set the color of the pixel accordingly
if (glyph[y] amp; (1 << (7 - x)))
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, on_color.r, on_color.g, on_color.b, on_color.a);
else
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, off_color.r, off_color.g, off_color.b, off_color.a);
// Draw the point where it is needed
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);
}
}
Тогда вы можете использовать его вот так:
const Color on_clr = create_Color(255, 255, 255, 255); // WHITE
const Color off_clr = create_Color(0, 0, 0, 255); // BLACK
draw_Glyph(renderer, *glyph_a, on_clr, off_clr);
Обратите внимание, что вам нужно передать SDL_Renderer*
экземпляр, чтобы использовать его.
Вы можете найти минимальный пример того, как создать SDL_Renderer
веб-сайт на SDL.