#android #android-animation #android-jetpack-compose
Вопрос:
У меня есть существующее приложение, в котором я реализовал анимацию флипкарты, как показано ниже, с помощью Objectanimator в XML. Если я нажму на карту, она перевернется горизонтально. Но теперь я хочу перенести его в jetpack compose. Итак, можно ли сделать анимацию флип-карты в jetpack?
Обновить
Наконец, я закончил с этим. Хотя я не знаю, правильный это путь или нет, но я получил именно то, что хотел. Если есть какая-то лучшая альтернатива, которую вы можете предложить. Спасибо.
Метод 1: Использование animate*AsState
@Composable
fun FlipCard() {
var rotated by remember { mutableStateOf(false) }
val rotation by animateFloatAsState(
targetValue = if (rotated) 180f else 0f,
animationSpec = tween(500)
)
val animateFront by animateFloatAsState(
targetValue = if (!rotated) 1f else 0f,
animationSpec = tween(500)
)
val animateBack by animateFloatAsState(
targetValue = if (rotated) 1f else 0f,
animationSpec = tween(500)
)
val animateColor by animateColorAsState(
targetValue = if (rotated) Color.Red else Color.Blue,
animationSpec = tween(500)
)
Box(
Modifier.fillMaxSize(),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
Card(
Modifier
.fillMaxSize(.5f)
.graphicsLayer {
rotationY = rotation
cameraDistance = 8 * density
}
.clickable {
rotated = !rotated
},
backgroundColor = animateColor
)
{
Column(
Modifier.fillMaxSize(),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
verticalArrangement = Arrangement.Center
) {
Text(text = if (rotated) "Back" else "Front",
modifier = Modifier
.graphicsLayer {
alpha = if (rotated) animateBack else animateFront
rotationY = rotation
})
}
}
}
}
Способ 2. Инкапсулируйте переход и сделайте его многоразовым.
Вы получите тот же результат, что и в методе 1. Но он многоразовый и для сложного случая.
enum class BoxState { Front, Back }
@Composable
fun AnimatingBox(
rotated: Boolean,
onRotate: (Boolean) -> Unit
) {
val transitionData = updateTransitionData(
if (rotated) BoxState.Back else BoxState.Front
)
Card(
Modifier
.fillMaxSize(.5f)
.graphicsLayer {
rotationY = transitionData.rotation
cameraDistance = 8 * density
}
.clickable { onRotate(!rotated) },
backgroundColor = transitionData.color
)
{
Column(
Modifier.fillMaxSize(),
horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally,
verticalArrangement = Arrangement.Center
) {
Text(text = if (rotated) "Back" else "Front",
modifier = Modifier
.graphicsLayer {
alpha =
if (rotated) transitionData.animateBack else transitionData.animateFront
rotationY = transitionData.rotation
})
}
}
}
private class TransitionData(
color: State<Color>,
rotation: State<Float>,
animateFront: State<Float>,
animateBack: State<Float>
) {
val color by color
val rotation by rotation
val animateFront by animateFront
val animateBack by animateBack
}
@Composable
private fun updateTransitionData(boxState: BoxState): TransitionData {
val transition = updateTransition(boxState, label = "")
val color = transition.animateColor(
transitionSpec = {
tween(500)
},
label = ""
) { state ->
when (state) {
BoxState.Front -> Color.Blue
BoxState.Back -> Color.Red
}
}
val rotation = transition.animateFloat(
transitionSpec = {
tween(500)
},
label = ""
) { state ->
when (state) {
BoxState.Front -> 0f
BoxState.Back -> 180f
}
}
val animateFront = transition.animateFloat(
transitionSpec = {
tween(500)
},
label = ""
) { state ->
when (state) {
BoxState.Front -> 1f
BoxState.Back -> 0f
}
}
val animateBack = transition.animateFloat(
transitionSpec = {
tween(500)
},
label = ""
) { state ->
when (state) {
BoxState.Front -> 0f
BoxState.Back -> 1f
}
}
return remember(transition) { TransitionData(color, rotation, animateFront, animateBack) }
}
Выход
Комментарии:
1. зацени это, medium.com/geekculture/…
2. Я уже реализовал flipcard с помощью objectanimator. Но теперь я ищу решение в jetpack compose.
3. Оба ваших метода кажутся мне хорошими,
.graphicsLayer
это делает свое дело. Я просто переключаю цвет под углом 90 градусов, а не анимирую его непрерывное изменение, чтобы избежать оттенков фиолетового. Почему этогоconst val DefaultCameraDistance = 8.0f
недостаточно?4. Расстояние до камеры по умолчанию выглядело немного раздражающим для меня из-за размера моей карты. При вращении он занимал всю ширину экрана. Поэтому я немного увеличил его, умножив на плотность, и протестировал на нескольких разных устройствах. Мне это показалось идеальным. Поскольку это вопрос перспективы, это также зависит от высоты и ширины вашей карты. Вы можете использовать то, что соответствует вашим требованиям. Однако меня смущает рекомендация Google
5. Что это означает, если размер больше размера представления, когда он составляет всего 8 или, в моем случае, 8*плотность? Они рекомендуют — Если свойства rotationX или rotationY изменены и этот вид большой (более половины размера экрана), рекомендуется всегда использовать расстояние до камеры, превышающее высоту (поворот по оси X) или ширину (поворот по оси Y) этого вида.
Ответ №1:
setContent {
ComposeAnimationTheme {
Surface(color = MaterialTheme.colors.background) {
var state by remember {
mutableStateOf(CardFace.Front)
}
FlipCard(
cardFace = state,
onClick = {
state = it.next
},
axis = RotationAxis.AxisY,
back = {
Text(text = "Front", Modifier
.fillMaxSize()
.background(Color.Red))
},
front = {
Text(text = "Back", Modifier
.fillMaxSize()
.background(Color.Green))
}
)
}
}
}
enum class CardFace(val angle: Float) {
Front(0f) {
override val next: CardFace
get() = Back
},
Back(180f) {
override val next: CardFace
get() = Front
};
abstract val next: CardFace
}
enum class RotationAxis {
AxisX,
AxisY,
}
@ExperimentalMaterialApi
@Composable
fun FlipCard(
cardFace: CardFace,
onClick: (CardFace) -> Unit,
modifier: Modifier = Modifier,
axis: RotationAxis = RotationAxis.AxisY,
back: @Composable () -> Unit = {},
front: @Composable () -> Unit = {},
) {
val rotation = animateFloatAsState(
targetValue = cardFace.angle,
animationSpec = tween(
durationMillis = 400,
easing = FastOutSlowInEasing,
)
)
Card(
onClick = { onClick(cardFace) },
modifier = modifier
.graphicsLayer {
if (axis == RotationAxis.AxisX) {
rotationX = rotation.value
} else {
rotationY = rotation.value
}
cameraDistance = 12f * density
},
) {
if (rotation.value <= 90f) {
Box(
Modifier.fillMaxSize()
) {
front()
}
} else {
Box(
Modifier
.fillMaxSize()
.graphicsLayer {
if (axis == RotationAxis.AxisX) {
rotationX = 180f
} else {
rotationY = 180f
}
},
) {
back()
}
}
}
}
Проверьте эту статью. https://fvilarino.medium.com/creating-a-rotating-card-in-jetpack-compose-ba94c7dd76fb.