#java #swing #timer #drawstring
Вопрос:
Функция drawstring() в методе swing timer не работает, однако system.out.println() работает тем же методом. Я помню, что я мог бы успешно использовать шнурок вне метода paint(графика g), но теперь это не работает. Что может быть причиной этой ошибки? Любая помощь будет признательна. Тнх.
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class Board extends JPanel {
Timer timer;
int count;
@Override
public void paint(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.fillRect(30, 30, 640, 640);//makes a black square
for(int i=30;i<=510; i =160)//adds white columns
{
for(int j=30; j<=510; j =160)
{
g.clearRect(i, j, 80, 80);
}
}
for(int i=110; i<=590; i =160)//adds black columns
{
for(int j=110; j<=590; j =160)
{
g.clearRect(i, j, 80, 80);
}
}
g.setFont(new Font("Monospace", Font.BOLD, 30));
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString("a", 85, 660);
g.drawString("c", 245, 660);
g.drawString("e", 405, 660);
g.drawString("g", 565, 660);
g.drawString("7", 35, 140);
g.drawString("5", 35, 300);
g.drawString("3", 35, 460);
g.drawString("1", 35, 620);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString("b", 165, 660);
g.drawString("d", 325, 660);
g.drawString("f", 485, 660);
g.drawString("h", 645, 660);
g.drawString("8", 35, 60);
g.drawString("6", 35, 220);
g.drawString("4", 35, 380);
g.drawString("2", 35, 540);
startTimer(3, g);
}
public void showX(Graphics g)
{
g.setFont(new Font("wrongFont", Font.BOLD, 200));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("X", 35, 540);
}
public void boardImage()
{
JFrame frame=new JFrame();
frame.setSize(600, 600);
frame.getContentPane().add(new Board());
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
CoordinateGame game=new CoordinateGame();
frame.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
int x=e.getX();
int y=e.getY();
}
});
}
public void startTimer(int seconds, Graphics g)
{
ActionListener action=new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(count==0)
{
timer.stop();
}
else
{
count--;
System.out.println("bruh");
g.drawString("bruh", 300, 300);
}
}
};
timer=new Timer(1000, action);
timer.setInitialDelay(0);
timer.start();
count=seconds;
}
}
Комментарии:
1. Нет, вы не должны пытаться рисовать вне метода paintComponent (). Это не то, как должна работать свинг-живопись. Покраска компонента должна выполняться методом покраски. Ваш метод рисования неправильный. Вы путаете названия методов рисования. Прочитайте раздел из руководства Swing по пользовательской живописи , чтобы найти правильные примеры рисования. Начните с рабочих примеров, а затем настройте их по мере необходимости, чтобы убедиться, что у вас есть более структурированный код.