#flutter #dart #variables #widget #statefulwidget
Вопрос:
У меня есть переменная friendsList
, которая передается классу FriendsFeed. Я ссылаюсь friendsList
на состояние в FriendsFeed с widget.friendsList
помощью . Является ли использование widget.[my_variable_name]
для ссылки на переменные StatefulWidget профессиональным способом сделать это? Я не могу не чувствовать, что есть более чистый способ сделать это.
import 'package:flutter/material.dart';
class FriendsFeed extends StatefulWidget {
FriendsFeed(this.friendsList);
final List<dynamic> friendsList;
@override
_FriendsFeedState createState() => _FriendsFeedState();
}
class _FriendsFeedState extends State<FriendsFeed> {
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final ColorScheme colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
final Color oddItemColor = colorScheme.primary.withOpacity(0.05);
final Color evenItemColor = colorScheme.primary.withOpacity(0.15);
return ReorderableListView(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40),
children: <Widget>[
for (int index = 0; index < widget.friendsList.length; index )
ListTile(
key: Key('$index'),
tileColor:
widget.friendsList[index].isOdd ? oddItemColor : evenItemColor,
title: Text('Item ${widget.friendsList[index]}'),
),
],
onReorder: (int oldIndex, int newIndex) {
setState(() {
if (oldIndex < newIndex) {
newIndex -= 1;
}
final int item = widget.friendsList.removeAt(oldIndex);
widget.friendsList.insert(newIndex, item);
});
},
);
}
}
Ответ №1:
Да, это так. Но все еще есть способы сделать его чище.
Один из способов-создать конечную переменную внутри метода сборки или в качестве последнего поля в вашем приложении, скажем «Список друзей», и вы присваиваете ей значение «widget.friendsList». Теперь вы можете продолжать использовать var «Список друзей» в любом месте функции сборки или в своем приложении (в зависимости от того, где вы его объявили).
Итак, поскольку из вашего кода кажется, что вы хотите иметь возможность переупорядочивать/переупорядочивать элементы в списке, что означает возможность изменять список, я предлагаю вам создать поле в вашем классе состояния следующим образом:
class FriendsFeed extends StatefulWidget {
FriendsFeed(this.friendsList);
final List<dynamic> friendsList;
@override
_FriendsFeedState createState() => _FriendsFeedState();
}
class _FriendsFeedState extends State<FriendsFeed> {
// declare it here if you wish to make any modification to the list
// outside the build function.
late List<dynamic> _friendsList;
@override
void initState() {
_friendsList = widget.friendsList;
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
final ColorScheme colorScheme = Theme.of(context).colorScheme;
final Color oddItemColor = colorScheme.primary.withOpacity(0.05);
final Color evenItemColor = colorScheme.primary.withOpacity(0.15);
return ReorderableListView(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 40),
children: <Widget>[
for (int index = 0; index < _friendsList.length; index )
ListTile(
key: Key('$index'),
tileColor: _friendsList[index].isOdd ? oddItemColor : evenItemColor,
title: Text('Item ${_friendsList[index]}'),
),
],
onReorder: (int oldIndex, int newIndex) {
setState(() {
if (oldIndex < newIndex) {
newIndex -= 1;
}
final int item = _friendsList.removeAt(oldIndex);
_friendsList.insert(newIndex, item);
});
},
);
}
}