#python #svg #cairo #librsvg #rsvg
Вопрос:
В зависимости от рендеринга SVG либо как целого документа, либо как отдельного элемента отображаются различия в рендеринге.
Я создал простую графику SVG с помощью Inkscape и хочу отобразить ее с помощью Python. Я решил, что librsvg-это правильный путь. Это мой SVG, сохраненный из Inkscape как «обычный SVG» (без расширений, специфичных для Inkscape).
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!-- Created with Inkscape (http://www.inkscape.org/) -->
<svg
width="23.105469mm"
height="23.10545mm"
viewBox="0 0 23.105469 23.10545"
version="1.1"
id="svg1380"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs
id="defs1377">
<radialGradient
xlink:href="#SphereBlueGlow"
id="radialGradient17266-1-5-3"
cx="206.91444"
cy="205.5472"
fx="206.91444"
fy="205.5472"
r="11.552734"
gradientTransform="translate(-188.33616,-3.103272)"
gradientUnits="userSpaceOnUse" />
<linearGradient
id="SphereBlueGlow">
<stop
style="stop-color:#ffffff;stop-opacity:1"
offset="0"
id="stop954-7" />
<stop
style="stop-color:#44ccff;stop-opacity:0"
offset="0.69538838"
id="stop956-4" />
<stop
style="stop-color:#000000;stop-opacity:0"
offset="1"
id="stop958-1" />
</linearGradient>
<radialGradient
xlink:href="#SphereSpecularReflection"
id="radialGradient868-5-1-3-3-5-3-5-8-5-2-9-0-9-3-9-2-0-2"
gradientUnits="userSpaceOnUse"
gradientTransform="matrix(0.11379011,0.15082671,-0.14646196,0.11049697,33.91806,171.06396)"
cx="60.713989"
cy="169.90594"
fx="60.713989"
fy="169.90594"
r="37.436264" />
<linearGradient
id="SphereSpecularReflection">
<stop
style="stop-color:#e6e6e6;stop-opacity:1"
offset="0"
id="stop944" />
<stop
style="stop-color:#8e8e8e;stop-opacity:0"
offset="0.37699515"
id="stop946" />
<stop
style="stop-color:#000000;stop-opacity:0.02313977"
offset="1"
id="stop948" />
</linearGradient>
</defs>
<g
id="layer1"
transform="translate(3.4848234,-128.62724)">
<g
id="zauberplatzPassiv"
transform="translate(-10.51038,-62.263795)">
<ellipse
style="mix-blend-mode:normal;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.155336;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:0.529412"
id="path833-3-7-9-8-0-7-1-4-0-2-1-9-9-7-6-44-5-9"
cx="18.578291"
cy="202.44376"
rx="11.552734"
ry="11.552725" />
<ellipse
style="mix-blend-mode:normal;fill:url(#radialGradient17266-1-5-3);fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.155336;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:0.529412"
id="path833-3-7-9-8-0-7-1-4-0-2-1-9-9-7-6-4-6-5-2"
cx="18.578291"
cy="202.44376"
rx="11.552734"
ry="11.552725" />
<ellipse
style="mix-blend-mode:hard-light;fill:url(#radialGradient868-5-1-3-3-5-3-5-8-5-2-9-0-9-3-9-2-0-2);fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.155336;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:0.529412"
id="path833-1-7-1-6-8-3-7-2-0-6-1-8-0-8-4-0-9-0"
cx="18.578291"
cy="202.44376"
rx="11.552734"
ry="11.552725" />
</g>
</g>
</svg>
Мой код на Python для рендеринга (надеюсь, он выдержит сокращение для этого вопроса):
import gi
gi.require_version('Rsvg', '2.0')
from gi.repository import Rsvg
import cairo
def render_image(svg):
ratio = svg.props.em / svg.props.dpi_x
svg.set_dpi(160 / ratio)
dim = svg.get_dimensions()
# create the cairo context
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, dim.width, dim.height)
context = cairo.Context(surface)
svg.render_cairo(context)
surface.write_to_png('sphere_used.image.png')
def render_elements (svg):
rect = Rsvg.Rectangle()
rect.x = 0
rect.y = 0
rect.width = 160
rect.height = 160
# create the cairo context
surface = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, int(rect.width), int(rect.height))
context = cairo.Context(surface)
svg.render_element(context, '#zauberplatzPassiv', rect)
surface.write_to_png('sphere_used.element.png')
if __name__ == '__main__':
# use rsvg to render the cairo context
svg = Rsvg.Handle().new_from_file(INPUTFILE)
render_image(svg)
render_elements(svg)
Результат render_image(svg)
кажется идентичным тому, что я сделал в Inkscape:
В отличие от этого, выход render_element(svg)
пропускает зеркальное отражение:
Очевидно, что librsvg поддерживает все используемые функции SVG и способен корректно отображать изображение. Но при выборе одного элемента что-то идет не так. Могу ли я что-нибудь сделать на стороне SVG или Python, чтобы они оба выглядели одинаково?
Я мог бы представить, что порядок применения различных переводов SVG в любом случае отличается, в результате чего отражение отображается за пределами экрана. Но я недостаточно хорошо знаю SVG.
Ответ №1:
Виновник есть mix-blend-mode:hard-light;
.
Я очистил SVG, сбросил все переводы, но подсветка продолжала отсутствовать. Только после установки параметра mix-blend-mode
» от hard-light
normal
» он снова появился.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!-- Created with Inkscape (http://www.inkscape.org/) -->
<svg
width="160px"
height="160px"
viewBox="0 0 160 160"
version="1.1"
id="svg1380"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg">
<defs
id="defs1377">
<radialGradient
xlink:href="#SphereBlueGlow"
id="circular_glow"
cx="80"
cy="80"
fx="80"
fy="80"
r="80"
gradientUnits="userSpaceOnUse" />
<linearGradient
id="SphereBlueGlow">
<stop
style="stop-color:#ffffff;stop-opacity:1"
offset="0"
id="stop954-7" />
<stop
style="stop-color:#44ccff;stop-opacity:0"
offset="0.69538838"
id="stop956-4" />
<stop
style="stop-color:#000000;stop-opacity:0"
offset="1"
id="stop958-1" />
</linearGradient>
<radialGradient
xlink:href="#SphereSpecularReflection"
id="circular_specular_reflection"
gradientUnits="userSpaceOnUse"
gradientTransform="matrix(0.65,0,0,0.65,10,5)"
cx="80"
cy="80"
fx="80"
fy="80"
r="80" />
<linearGradient
id="SphereSpecularReflection">
<stop
style="stop-color:#e6e6e6;stop-opacity:1"
offset="0"
id="stop000" />
<stop
style="stop-color:#e6e6e6;stop-opacity:1"
offset="0.05"
id="stop040" />
<stop
style="stop-color:#e6e6e6;stop-opacity:0.5"
offset="0.14"
id="stop060" />
<stop
style="stop-color:#e6e6e6;stop-opacity:0.1"
offset="0.2"
id="stop080" />
<stop
style="stop-color:#e6e6e6;stop-opacity:0"
offset="0.3"
id="stop020" />
<stop
style="stop-color:#e6e6e6;stop-opacity:0"
offset="1"
id="stop100" />
</linearGradient>
</defs>
<g
id="layer1">
<g
id="zauberplatzPassiv">
<ellipse
style="mix-blend-mode:normal;fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.155336;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:0.529412"
id="black-ellipse"
cx="80"
cy="80"
rx="80"
ry="80" />
<ellipse
style="mix-blend-mode:normal;fill:url(#circular_glow);fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.155336;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:0.529412"
id="glow-ellipse"
cx="80"
cy="80"
rx="80"
ry="80" />
<ellipse
style="mix-blend-mode:normal;fill:url(#circular_specular_reflection);fill-opacity:1;stroke:none;stroke-width:0.155336;stroke-miterlimit:4;stroke-dasharray:none;stroke-opacity:0.529412"
id="highlight-ellipse"
cx="80"
cy="80"
rx="80"
ry="80" />
</g>
</g>
</svg>
Мне пришлось отредактировать градиент, чтобы он лучше вписывался в этот режим наложения, но результат выглядит достаточно хорошо для меня:
Мне все еще любопытно , в чем же тут такого особенного hard-light
, так что, если придут какие-нибудь эксперты librsvg, они, возможно, смогут пролить на это некоторый свет.