#javascript #reactjs #react-hooks #components
Вопрос:
Я учусь реагировать, создавая игру в морской бой. Моя сетка выглядит так:
const [board, setBoard] =
useState([{ship: false, beenHit: false}, {ship: true, beenHit: false},
{ship: true, beenHit: false},{ship: false, beenHit: false},
{ship: false, beenHit: false},{ship: true, beenHit: false}
])
Каждое поле представляет собой объект с 2 свойствами, подразумевающими, есть ли на поле корабль, и если игрок уже нажал на него. Я назначил функцию receiveHit() каждому полю, поэтому, когда игрок нажимает на поле, он помечает объект в массиве как {ship: true, beenHit: true}. Это работает нормально, но проблема в том, что сетка не перерисовывается, поэтому цвет поля не изменится.
Функция для определения имени класса (и, следовательно, цвета поля):
function decideColor(field){
if(field.beenHit amp;amp; field.ship){
return 'red'
} else{
return 'blue'
}
}
Повторный JSX:
return ({
board.map((field, i)=> <div onClick = {() => board.receiveHit(i)} className = {decideColor(field)}>
</div> )
})
Это внутри функционального компонента. Я не могу повторно отобразить весь компонент, так как положение кораблей изменится (они размещаются на доске случайным образом).
Ответ №1:
Я предполагаю, что вы устанавливаете поле непосредственно в состоянии. Таким образом, объект платы останется прежним и не вызовет повторной визуализации. Вы должны переназначить состояние и, таким образом, создать изменение состояния, на которое будет реагировать react. Дело в том, что вы не перерисовываете весь компонент целиком. Ваша функция возвращает новое состояние, да. Но внутренний механизм React решает, что нужно повторно отобразить в DOM, а что нет (реквизит и ключи играют здесь определенную роль, обязательно используйте их). Возьмите мой пример, откройте DevTools и посмотрите, какие изменения вносятся, когда вы нажимаете на поле. Вы увидите, что только нажатый div был отображен в DOM. Поэтому разумно сделать много меньших компонентов, чтобы сделать повторную визуализацию более эффективной.
.board {
display:flex;
width: calc(20em 20px); /* 10 x 10 field with borders */
flex-wrap:wrap;
}
.field {
display:inline-block;
width: 2em;
height: 2em;
background-color: lightgray;
border: thin solid black;
}
.field.ship {
background-color: blue;
}
.field.hit {
background-color: grey;
}
.field.ship.hit {
background-color: red;
}
const Field = ({field, ...props}) => {
return <div {...props}/>
}
const Board = () => {
// init 10 x 10 board
const [board, setBoard] = React.useState([...new Array(100)].map((elem, index) => {return {}}));
const onClick = (event, i) => {
// This takes the existing board, replaces the element with the index i
// with hit set to true. And sets the newly created *copy* as the new
// version of the board. It will trigger a re-render but as mentioned
// before, only the truly changed (in this case className changes) will
// rendered to the DOM.
setBoard(Object.assign([...board], {
[i]: {
...board[i],
hit: true
}
}));
}
const decideClassName = (i) => {
// color is based on the keys and the resulting class combination,
// field, field ship, field ship hit, and field hit (see CSS)
return `field ${Object.keys(board[i]).join(" ")}`;
}
const setShip = (board, x, y, length, type = "horizontal") => {
const index = y * 10 x;
for (let i = 0; i < length; i ) {
board[index i * (type == "horizontal" ? 1 : 10)].ship = true;
}
}
// init ships
React.useEffect(() => {
const copy = [...board];
setShip(copy, 5,5,4);
setShip(copy, 2,2,3, "vertical");
setBoard(copy);
}, [])
return (
<div className="board">
{
board.map((field, i) => <Field key={`field-${i}`} field={field} onClick={(event) => onClick(event, i)} className={decideClassName(i)}/>)
}
</div>
)
}
ReactDOM.render(
<Board/>,
document.getElementById('root')
);