Как получить размер текста или изменить размер виджета в соответствии с размером текста?

#unreal-engine4 #unreal-blueprint #unreal-umg

Вопрос:

Я создаю виджеты во время выполнения, а затем изменяю в них тексты с помощью setText. Проблема в том, что поле размера, содержащее текст, не обновляется как «Размер содержимого» после того, как я изменил текст. можно ли обновить его, чтобы он мог изменять размер в соответствии с текстом?

Я попытался получить размер строки с помощью узла чертежа getTextSize, но он работает только при событии drawHud и его трудно использовать за пределами чертежа HUD (который, я считаю, почти устарел после UMG?)

Любое решение в blueprint или C приветствуется.