Как заставить обратные вызовы работать в Steamworks.сеть и использование Unity?

#steamworks-api

Вопрос:

Мой сценарий выглядит так, и когда я делаю сборку и тестирую (самостоятельно), он не вызывает HandleIncomingMessage, я расшифровал, что программа запускает steamapi.runcallbacks, каждый кадр, но функция обработки входящего сообщения чата все равно никогда не вызывается, и это заставляет меня терять рассудок при попытке отладить что-то, с чем я не могу найти никаких проблем!! Спасибо за вашу помощь!

защищенный обратный вызов<LobbyChatMsg_t> Входящее сообщение;

 byte[] PvChat = new byte[1024];
int CubeData;
int CHatID;

[SerializeField] private GameObject ChatMessageButton = null;
[SerializeField] private Transform Content = null;
[SerializeField] private TMP_InputField Input = null;

public static CSteamID HostID;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    IncomingMessage = Callback<LobbyChatMsg_t>.Create(HandleIncomingMessage);
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    SteamAPI.RunCallbacks();
}

[ServerCallback]
private void HandleIncomingMessage(LobbyChatMsg_t callback)
{
    Debug.Log("RecivedMessage");
    CHatID = (int)callback.m_iChatID;
    int Bytes = SteamMatchmaking.GetLobbyChatEntry(
        new CSteamID(callback.m_ulSteamIDLobby),
         CHatID,
         out CSteamID PlayerID,
         PvChat,
         CubeData,
        out EChatEntryType peChatEntryType
        );
    string message = PvChat.ToString();
    ChatHandle(message, PlayerID);
    
}
[Server]
private void ChatHandle(string message, CSteamID Id)
{
    string name = SteamFriends.GetFriendPersonaName(Id);
    GameObject prefabInstance = Instantiate(ChatMessageButton, Content);
    TMP_Text text = prefabInstance.GetComponentInChildren<TMP_Text>();
    text.text = $"{name}: {message}";
    NetworkServer.Spawn(prefabInstance);
}
[Client]
private bool SendChatMessage(string Message, CSteamID ID)
{
    
    byte[] message = new byte[1024];
    message = Encoding.ASCII.GetBytes(Message);
    return SteamMatchmaking.SendLobbyChatMsg(ID, message, message.Length);
}
public void ButtonSendPress()
{
    Debug.Log("Yes");
    string Message = Input.text;
    Debug.Log( SendChatMessage(Message, HostID));
}