Как мне создать генератор платформеров, соответствующий созданному мной модулю карты?

#python #pygame #sos

Вопрос:

В последнее время я возился с pygame этим, и я столкнулся с проблемой. Я пишу платформер, и я дал класс для создания карты. В модуле карты у меня есть функция, которая создает фрагменты на основе движения-в частности, «прокрутки» камеры. Моя проблема в том, что моя игровая карта разделена на сетку из 16х16 плиток, а плитки моей платформы имеют размер 48х16 пикселей, что может составлять 3 плитки в моей сетке. Я действительно не знаю, как заставить мой код понять, что это 3 плитки, поэтому я могу случайным образом генерировать платформы по мере роста игрока. Дайте мне знать, если вы знаете, как это реализовать.

 import pygame, sys, random
from pygame.locals import *

class Map:
    def __init__(self):
        self.path_img = pygame.image.load("assets/imgs/path.png").convert()
        self.walls_img = pygame.image.load("assets/imgs/walls.png").convert()
        self.mossy_wall_img = pygame.image.load("assets/imgs/mossy_wall.png").convert()
        self.game_map = {}
        self.TILE_SIZE = self.walls_img.get_width()
        self.CHUNK_SIZE = 8
        self.tile_index = {1:self.path_img,
                            2:self.walls_img,
                            3:self.mossy_wall_img}

        self.platforms = []


    def draw_map(self, screen, scroll):
        self.tile_rects = []
        
        for y in range(3):
            for x in range(4):
                self.target_x = x - 1   int(round(scroll[0]/(self.CHUNK_SIZE*16)))
                self.target_y = y - 1   int(round(scroll[1]/(self.CHUNK_SIZE*16)))
                self.target_chunk = str(self.target_x)   ';'   str(self.target_y)
                if self.target_chunk not in self.game_map:
                    self.game_map[self.target_chunk] = self.generate_chunk(self.target_x,self.target_y)
                for tile in self.game_map[self.target_chunk]:
                    screen.blit(self.tile_index[tile[1]],(tile[0][0]*16-scroll[0],tile[0][1]*16-scroll[1]))
                    if tile[1] in [1,2,3,4]:
                        self.tile_rects.append(pygame.Rect(tile[0][0]*16,tile[0][1]*16,16,16))    
                
                

    def generate_chunk(self,x,y):
        self.chunk_data = []
        platform = False

        for y_pos in range(self.CHUNK_SIZE):
            for x_pos in range(self.CHUNK_SIZE):
                self.target_x = x * self.CHUNK_SIZE   x_pos 
                self.target_y = y * self.CHUNK_SIZE   y_pos
                tile_type = 0

                if self.target_x > 30:
                    if random.randint(1,5) == 1:
                        tile_type = 3
                    else:
                        tile_type = 2

                if self.target_x < 0:
                    if random.randint(1,5) == 1:
                        tile_type = 3
                    else:
                        tile_type = 2

                if self.target_y > 10:
                    if random.randint(1,5) == 1:
                        tile_type = 3
                    else:
                        tile_type = 2

                if self.target_y == 10:

                    if self.target_x > 30 or self.target_x < 0: 
                        if random.randint(1,5) == 1:
                            tile_type = 3
                        else:
                            tile_type = 2
                    else:
                        tile_type = 1

                if self.target_y < 10 and self.target_x < 30 and self.target_x > 0:

                    if random.randint(1,100) == 1:
                        platform = True


                if tile_type != 0:
                    self.chunk_data.append([[self.target_x, self.target_y],tile_type])

                if platform:
                    self.chunk_data.append([[self.target_x, self.target_y],1])
                    self.chunk_data.append([[self.target_x   1, self.target_y],1])
                    self.chunk_data.append([[self.target_x   2, self.target_y],1])

                    
        return self.chunk_data
 

Ответ №1:

Нужно было бы увидеть, как он сгенерирован, чтобы получить лучшую идею. Что-то подобное может сработать, но тогда я предполагаю, что вы хотели бы, чтобы ваш CHUNK_SIZE размер был равномерно делим на 3, так self.CHUNK_SIZE = 9 что вместо этого?

 for y_pos in range( self.CHUNK_SIZE ):
    for x_pos in range( self.CHUNK_SIZE /3 ):

        ...

        self.target_x = x *self.CHUNK_SIZE  x_pos *3

        ...

        if tile_type != 0:
            self.chunk_data.append([ [ self.target_x, self.target_y ], tile_type ])
            self.chunk_data.append([ [ self.target_x  1, self.target_y ], tile_type  1 ])
            self.chunk_data.append([ [ self.target_x  2, self.target_y ], tile_type  2 ])
 

Комментарии:

1. Вашего решения было недостаточно (главным образом потому, что я не был достаточно конкретен при публикации своей проблемы), но вы дали мне более простой способ подойти к проблеме; просто создайте отдельные плитки для платформ, а не плитки 3×1. Спасибо!