#unity3d #jenkins #jenkins-pipeline
Вопрос:
Я пытаюсь использовать Дженкинса для своей сборки unity, но дженкин никогда не строит.
Я вызываю редактор unity 3d и использую-batchmode -nographics -выход из файла журнала «$WORKSPACE/editor.log» -buildTarget WebGL -Путь к проекту «$WORKSPACE/KBTool/» -Исполняемый редактор.Строить.BuildWebGL.Build -env prod
Дженкинс никогда не создает задание, я добавил: -пакетный режим-nographics-выход-файл журнала «$WORKSPACE/editor.log» -buildTarget WebGL-Путь к проекту «$WORKSPACE/KBTool/» -Исполняемый редактор.Строить.BuildWebGL.Создайте «$WORKSPACE/bin» -env prod
чтобы указать путь сборки— без костей
Поэтому тем временем я создаю его локально, используя
«C:Program FilesUnityHubEditor2020.2.4f1EditorUnity.exe» -выход -режим пакета-файл журнала stdout.log -путь к проекту «C:UsersmeprojectsToolKBTool» -Редактор методов выполнения.Строить.BuildWebGL.Build -env prod
загрузите мою папку bin в мое репо bitbucket
Есть какие-нибудь зацепки???