отлаживать.хранилище ключей открывается для блокнота, но оно предназначено для годо 3.3

#android #export #keystore #godot #generate

Вопрос:

Я создал отладку.хранилище ключей для Godot 3.3 с вопросом, как его открыть, и я выбрал блокнот.

Я сделал столько, сколько, по-моему, сказано в документах, и поместил это в хранилище ключей отладки и путь к Sdk для Android, так как мне было отправлено по электронной почте в Godot Qamp;A, что Adb и Jarsigner больше не требуются.

https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/export/exporting_for_android.html#create-a-debug-keystore.

Первоначально файл был пустым файлом, у меня не было причин проверять свойства типа. Сейчас это выглядит так: никогда не было так, пока я не использовал генератор ключей docs, Когда я нажимаю на него, это все типы кода, но я не думаю, что это принимает его в этой форме, и я получаю это, apksigner и это не принято. Как мне сгенерировать эту отладку.хранилище ключей?

Комментарии:

1. Создание хранилища ключей, как описано в документации, должно работать. Привязка блокнота является второстепенной и не должна влиять на процесс. Окно консоли Godot (окно CMD-eske, которое по умолчанию открывается с помощью Godot) должно содержать дополнительную информацию об ошибке. См. также github.com/godotengine/godot-docs/issues/4796

2. Извините, что я не ответил. Подумал, что мне следует подождать исправления ошибки, но… Я бы надеялся, что кто-нибудь исправит мою ОШИБКУ. ОШИБКА: _export_project_to_path: Не удалось экспортировать проект для платформы «Android». По адресу: редактор/project_export.cpp:872

3. Чтобы было ясно, что связанная проблема является одной из документации. Вы можете попробовать текущий кандидат на выпуск, чтобы узнать, устраняет ли он проблему для вас: godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-3-1-rc-2