Как получить кривую Безье, чтобы она совпадала с обеих сторон в SwiftUI?

#ios #swiftui

Вопрос:

У меня возникла эта проблема, которая, я думаю, должна быть прямой, но я, возможно, в корне неправильно понимаю, как работают кривые Безье. У меня есть этот Путь

                 Path { path in
                    path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 0))
                    path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 30, y: 100), control: CGPoint(x: 85, y: 90))
                    path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 0))
                    path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 170, y: 100), control: CGPoint(x: 115, y: 90))
                    
                }
                .stroke(lineWidth: 10)
 

и изгибы выглядят немного не так с обеих сторон. Каков обычный процесс отображения пути, чтобы он был точно таким же с обеих сторон? Или интуиция в понимании того, как сопоставить и то, и другое с правильным расстоянием между точками CG.

Спасибо!

введите описание изображения здесь