#python #turtle-graphics #python-turtle
Вопрос:
Я пытаюсь нарисовать квадрат с помощью графики python, а затем стереть его через 3 секунды. У меня есть код ниже:
import threading as th
import turtle
import random
thread_count = 0
def draw_square():
turtle.goto(random.randint(-200,200), random.randint(-200,200))
for i in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
def erase_square(x,y):
turtle.pencolor('white')
turtle.fillcolor('white')
turtle.goto(x,y)
turtle.begin_fill()
for i in range(4):
turtle.forward(target_size)
turtle.left(90)
turtle.end_fill()
def square_timer():
global thread_count
if thread_count <= 10:
print("Thread count", thread_count)
draw_square()
T = th.Timer(3, square_timer)
T.start()
Функция square_update() нарисует 10 квадратов, а затем остановится. Я пытаюсь заставить его нарисовать один квадрат, затем очистить его с помощью функции erase_square (), закрасив его белым, затем еще один, повторите процесс и остановитесь, когда он достигнет 10. Я не могу понять, как заставить функцию стирания перейти в случайное расположение нарисованного квадрата и «стереть» его. Как я могу заставить его нарисовать и стереть квадрат?
Ответ №1:
Самый простой способ очистить рисунок-это использовать этот clear()
метод, а не пытаться рисовать белым поверх изображения:
from turtle import Screen, Turtle
from random import randint
def draw_square():
turtle.goto(randint(-200, 200), randint(-200, 200))
turtle.pendown()
for _ in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.penup()
def erase_square():
turtle.clear()
screen.ontimer(square_update) # no time, ASAP
def square_update():
draw_square()
screen.ontimer(erase_square, 3000) # 3 seconds in milliseconds
screen = Screen()
turtle = Turtle()
turtle.hideturtle()
turtle.speed('fastest')
turtle.penup()
square_update()
screen.exitonclick()
Вы можете использовать undo()
метод, как предлагает @JonathanDrukker, но вам придется отменять каждый шаг. Даже для такой простой формы, как квадрат, это требует небольшого размышления, но со сложной формой это сложно. Количество операций, добавленных в буфер отмены, не всегда совпадает с вызовами, которые вы выполняете для turtle. Но мы можем получить это количество от самой черепахи, если мы не будем выполнять никаких других действий черепахи между рисованием и стиранием:
def draw_square():
turtle.goto(randint(-200, 200), randint(-200, 200))
count = turtle.undobufferentries()
turtle.pendown()
for _ in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.penup()
return turtle.undobufferentries() - count
def erase_square(undo_count):
for _ in range(undo_count):
turtle.undo()
screen.ontimer(square_update)
def square_update():
undo_count = draw_square()
screen.ontimer(lambda: erase_square(undo_count), 3000)
Но что бы я сделал, так это сделал саму черепаху квадратом, а затем просто переместил ее, а не стирал и (повторно)рисовал квадрат:
from turtle import Screen, Turtle
from random import randint
CURSOR_SIZE = 20
def draw_square():
turtle.goto(randint(-200, 200), randint(-200, 200))
def square_update():
turtle.hideturtle()
draw_square()
turtle.showturtle()
screen.ontimer(square_update, 3000)
screen = Screen()
turtle = Turtle()
turtle.hideturtle()
turtle.shape('square')
turtle.shapesize(100 / CURSOR_SIZE)
turtle.fillcolor('white')
turtle.penup()
square_update()
screen.exitonclick()