Rigidbody2d прижимаются друг к другу, почему?

#unity3d #game-physics #rigid-bodies

Вопрос:

У меня есть несколько объектов с Rigidbody2d, которые я складываю друг на друга. Как только их становится еще несколько, они начинают давить друг на друга, и я просто не могу понять почему. может кто-нибудь сказать мне, почему это происходит?

Rigidbody2d

  • динамический
  • Масса от 1 до 20 зависит от объекта
  • Обнаружение столкновений: Непрерывное
  • Интерполировать: Взаимодействие

я использую Коробочный и полигональный коллайдер.

Глобальные настройки физики я изменил Максимальную линейную поправку на 0,0001, потому что, когда это значение выше, объекты начинают дрожать.

Вот что произошло: смотрите здесь .gif, который показывает, что произошло

пожалуйста, помогите.