#unity3d #scripting
Вопрос:
Что касается некоторых отличных предложений, у меня есть проблемы с кнопками изменения скорости появления для моей игры. Однако изменения не переносятся на последующие сцены. Может ли кто-нибудь заметить проблему с настройками моих Playerprefs?
Скрипт кнопок сложности
кнопка приватной кнопки;
public RandomSpawn randomSpawn;
public int difficulty;
void Start()
{
button = GetComponent<Button>();
randomSpawn = GameObject.Find("Random Spawn").GetComponent<RandomSpawn>();
button.onClick.AddListener(delegate{randomSpawn.UpdateSpawnRate(difficulty);});
}
void SetDifficulty()
{
Debug.Log(gameObject.name "was clicked");
}
void Update()
{
PlayerPrefs.SetInt("Player Difficulty", difficulty);
}
}
Сценарий создания
public GameObject prefab1, prefab2, prefab3, prefab4;
public float maxSpawnRate = 2f;
private float nextSpawn = 0f;
private int whatToSpawn;
private float spawnRate = 2f;
public static int difficulty = 0;
private void Start()
{
difficulty = PlayerPrefs.GetInt("Player Difficulty");
}
void Update()
{
if (Time.time > nextSpawn) { //if time has come
whatToSpawn = Random.Range(1, 6); // define random value between 1 and 4 (5 is exclusive)
Debug.Log(whatToSpawn); //display its value in console
switch (whatToSpawn) {
case 1:
Instantiate(prefab1, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 2:
Instantiate(prefab2, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 3:
Instantiate(prefab3, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 4:
Instantiate(prefab4, transform.position, Quaternion.identity);
break;
}
nextSpawn = Time.time spawnRate;
}
}
public void UpdateSpawnRate(int difficulty)
{
spawnRate = maxSpawnRate / difficulty;
}
}
SetDifficulty не отображается в качестве опции для OnClick инспектора введите описание изображения здесь
Комментарии:
1. Обратные вызовы, добавленные во время выполнения, никогда не появятся в инспекторе для
onClick
Ответ №1:
Я считаю, что проблема заключается в использовании метода SetInt
in Update()
, так как у вас есть несколько объектов, использующих RandomSpawn
скрипт. Он будет продолжать перезаписывать это значение с учетом сложности каждого объекта.
private Button button;
public int difficulty;
void Start()
{
button = GetComponent<Button>();
// can also add the onclick to your button here
button.onClick.AddListener(delegate{SetDifficulty();});
}
// make this your buttons onClick in the hierarchy
public void SetDifficulty()
{
PlayerPrefs.SetInt("Player Difficulty", difficulty);
Debug.Log(gameObject.name "was clicked");
}
}
Является ли сложность набора одним нажатием кнопок? Если это так, то кнопка вам не нужна.Один клик.addListener больше нет, если вы назначаете onClick в инспекторе. Я бы переместил ссылки на игроков.Установите значение везде, где происходит onClick для вашей кнопки, чтобы вы могли задать сложность только в этом случае, а не в каждом кадре в Update().
Сейчас я редактирую сценарий появления, чтобы изменить скорость появления в зависимости от сложности и максимального количества;
public GameObject prefab1, prefab2, prefab3, prefab4;
public float maxSpawnRate = 2f;
private float nextSpawn = 0f;
private int whatToSpawn;
private float spawnRate = 2f;
public static int difficulty = 0;
private void Start()
{
difficulty = PlayerPrefs.GetInt("Player Difficulty");
spawnRate = maxSpawnRate / difficulty;
}
void Update()
{
if (Time.time > nextSpawn) { //if time has come
whatToSpawn = Random.Range(1, 6); // define random value between 1 and 4 (5 is exclusive)
Debug.Log(whatToSpawn); //display its value in console
switch (whatToSpawn) {
case 1:
Instantiate(prefab1, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 2:
Instantiate(prefab2, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 3:
Instantiate(prefab3, transform.position, Quaternion.identity);
break;
case 4:
Instantiate(prefab4, transform.position, Quaternion.identity);
break;
}
nextSpawn = Time.time spawnRate;
}
}
Комментарии:
1. Спасибо за быстрое реагирование. Я удалил строку button.onclick и вставил в вышеперечисленные моды, но по-прежнему не перенес настройки на последующие сцены. Я заметил, что изменение maxspawnrate в поле, сгенерированном randomspawn в инспекторе последующих сцен, также не влияет на создателя. Кажется, мы так близки, но что-то все еще не так. Журнал отладки чист, но, как ни странно, ничего не показывает для «был нажат» — до того, как он подтвердит, когда нажал Easy и т. Д.
2. @xaltx Вы опубликовали весь сценарий обоих? Я замечаю, что в сценарии Spawner больше нет кода, который влияет на скорость появления. Я обновил код, чтобы он работал.
3. похоже, теперь все работает!!! помогли настройки maxspawn в инспекторе. Сейчас выполняю более тщательную проверку уровня за уровнем-сообщу, когда закончу.
4. @xaltx Рад слышать! Надеюсь, теперь все это сработает.
5. Подтвердил, что все работает! @TEEBQNE Thx большое спасибо за вашу доброту, время и терпение.