#reactjs #three.js #webgl #react-three-fiber
Вопрос:
Я тестирую рендеринг 1 млн коробок в react-three/fiber. Производительность очень низкая.
function App() {
const boxes = [];
for (let i = 0; i < 1000; i ) {
const x = Math.random();
const y = Math.random();
const z = Math.random();
const box = (
<mesh position={[x, y, z]}>
<boxGeometry args={[0.01, 0.01, 0.01]} />
<meshLambertMaterial color={"red"} />
</mesh>
);
boxes.push(box);
}
return (
<MBox style={{ height: "100vh", width: "100vw" }}>
<Canvas camera={{ position: [10, 10, 10] }}>
<pointLight position={[15, 15, 15]} />
{boxes}
<OrbitControls />
<Stats />
</Canvas>
</MBox>
);
}
Рендеринг реагирует на 1000 блоков (60 кадров в секунду). С 10000 коробками он падает до 7 кадров в секунду с небольшим недостатком. Браузер умирает со 100000 коробками.
Компьютер, выделенный графическим процессором NVIDIA, вообще не используется.
Есть какие-нибудь идеи по улучшению производительности, пожалуйста?
Комментарии:
1. Вам следует подумать о том, чтобы визуализировать свои коробки с помощью InstancedMesh .
2. Не уверен, что все еще могу использовать InstancedMesh, если в моем случае каждая коробка будет иметь разную ширину, высоту, глубину.
3. Это может быть реализовано в разных масштабах.
Ответ №1:
Заставил его работать с советами @Mugen87.
function Boxes() {
const meshRef = useRef<InstancedMesh>();
const tempObject = new Object3D();
useEffect(() => {
if (meshRef == null) return;
if (meshRef.current == null) return;
let i = 0;
for (let x = 0; x < 100; x )
for (let y = 0; y < 100; y )
for (let z = 0; z < 100; z ) {
const id = i ;
tempObject.position.set(x, y, z);
tempObject.scale.set(1, 0.5, 1.5);
tempObject.updateMatrix();
meshRef.current.setMatrixAt(id, tempObject.matrix);
}
meshRef.current.instanceMatrix.needsUpdate = true;
}, []);
return (
<instancedMesh ref={meshRef} args={[null as any, null as any, 1000000]}>
<boxGeometry args={[0.1, 0.1, 0.1]}></boxGeometry>
<meshBasicMaterial />
</instancedMesh>
);
}