#javascript #html #processing #p5.js
Вопрос:
Я пытаюсь добиться этого, каждый раз, когда вы вводите другую буквенную клавишу, строки букв «сливаются» друг с другом, а не просто «перескакивают» на следующую букву, как это происходит сейчас. Я изучаю функцию lerp (), но я не уверен, как применить это к моему коду. Может ли кто-нибудь помочь мне в правильном направлении? Это то, что у меня есть до сих пор:
var redtown;
var fontSize = 500;
var myArray;
var r = 3;
function preload(){
redtown = loadFont('redtown.otf');
}
function setup(){
createCanvas(windowWidth,windowHeight);
textFont(redtown);
textSize(fontSize);
}
function draw(){
background(0);
myArray = redtown.textToPoints(key, width/2, 500, fontSize, {
sampleFactor:0.5
});
// text(key, width/2, height/2 );
for (var i = 0; i < myArray.length; i ) {
// ellipse(myArray[i].x, myArray[i].y, 10, 10)
push();
translate(myArray[i].x, myArray[i].y);
rotate(r);
r ;
stroke(255);
strokeWeight(1);
line(-10,-10,10,10,10);
frameRate(17);
pop();
}
}
Ответ №1:
Вот фрагмент кода, который переходит от одного символа к другому с помощью текстовых точек, чтобы получить точки от двух последних нажатых клавиш, а затем перемещает каждую точку в старом символе на ее место в новом символе.
Он использует эту формулу для определения положения точек x и y вдоль линии от точки в старом символе до точки в новом символе.
x = (1-t)*x t*nextX;
y = (1-t)*y t*nextY;
Он также использует идею вращающихся линий из вопроса, чтобы придать точкам некоторое движение, хотя он привязывает размер линии к константе.
rotate(r =0.1);
line(-1,-1,1,1);
Вы можете увидеть это в действии здесь Переход шрифтов
var myFont;
var fontSize = 160;
var fontPoints =[];
var previousFontPoints = [];
var r = 0;
var oldKey = ' ';
function preload(){
myFont = loadFont('inconsolata.otf');
}
function setup(){
createCanvas(500, 500);
textFont(myFont);
textSize(fontSize);
frameRate(30);
stroke(255);
strokeWeight(1);
background(0);
}
function draw(){
if (oldKey != key){
previousFontPoints =
myFont.textToPoints(oldKey, width/10, height/2, fontSize, {
sampleFactor:1
});
oldKey = key;
fontPoints = myFont.textToPoints(key, width/10, height/2, fontSize, {
sampleFactor:1
});
t = 0.025;
}
t = .01;
if (fontPoints.length > 0 amp;amp; t< 1.0){
background(0);
for (i = 0; i < fontPoints.length; i ){
let x = 0;
let y = 0;
// if we don't have enought points we will just float in from 0,0
let nextX = 0;
let nextY = 0;
push();
if (previousFontPoints.length > i){
x = previousFontPoints[i].x;
y = previousFontPoints[i].y;
// in case the new array does not have enough points
nextX = x;
nextY = y;
}
if (fontPoints.length > i){
nextX = fontPoints[i].x;
nextY = fontPoints[i].y;
}
x = (1-t)*x t*nextX;
y = (1-t)*y t*nextY;
translate(x, y);
rotate(r =0.1);
line(-1,-1,1,1);
pop();
}
}
}