#python #pygame
Вопрос:
Я хочу заполнить свое окно однородным цветом, который медленно меняется в каждом кадре.
import pygame
import random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([400,400])
color = random.randint(0,255)
screen.fill((color))
r_color=10
r_color_change=5
animating=True
while animating:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
animating = False
r_color = r_color_change
if r_color > 255 or r_color < 0:
r_color_change *= -1
pygame.display.flip()
Комментарии:
1. Вы должны поместить весь свой код в кодовое поле
2.
screen.fill()
цвет должен быть в RGB:screen.fill((R, G, B))
3. спасибо, а также я думаю, что вся анимационная часть в последней части неверна. Вы знаете, как анимировать только окно? Все в порядке, если вы не можете, спасибо за ваше время
Ответ №1:
Цвет состоит из 3 цветовых каналов: красного, зеленого и синего. (см. цветовую модель RGB). Вам нужно непрерывно fill
весь экран с новым цветом в цикле приложения:
animating=True
while animating:
# [...]
screen.fill((r_color, 0, 0))
Кроме того, вы должны r_color
указать значение в диапазоне [0, 255]:
screen.fill((r_color, 0, 0))
И контролируйте частоту кадров в секунду с помощью pygame.time.Clock.tick
:
clock = pygame.time.Clock()
animating=True
while animating:
clock.tick(60)
# [...]
Полный пример:
import pygame
import random
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([400,400])
clock = pygame.time.Clock()
r_color = random.randint(0,255)
r_color_change=5
animating=True
while animating:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
animating = False
r_color = r_color_change
if r_color > 255 or r_color < 0:
r_color_change *= -1
r_color = max(0, min(255, r_color))
screen.fill((r_color, 0, 0))
pygame.display.flip()
Комментарии:
1. Спасибо, что нашли время помочь мне в этом, очень признателен!