#lua #roblox
Вопрос:
local model = game.ReplicatedStorage.BaconEvent
local InUse = game.ReplicatedStorage.BaconEvent.InUse
local sound = workspace.BaconTimeStop
local bacon = {}
local resume = workspace.StarPlatinumResume
local clock = workspace.Clock
local Stand = game.ServerScriptService.Summon.Stand
model.BaconTimeStop.OnServerEvent:Connect(function(player)
local find = workspace:GetDescendants()
if model.InUse.Value == false then
model.InUse.Value = true
sound:Play()
wait(2)
clock:Play()
game.Lighting.BaconTime.Enabled = true
for i=1, #find do
local That = find[i]
if That:IsA("Part") or That:IsA("MeshPart") then
if That.Anchored == false and That.Parent.Name ~= player.Name and That.Name ~= "Baseplate" and not That.Parent:IsA("Accessory") then
That.Anchored = true
table.insert(bacon, That)
elseif model.InUse.Value == true then
wait(5)
resume:Play()
wait(1)
model.InUse.Value = false
game.Lighting.BaconTime.Enabled = false
for i=1, #bacon do
bacon[i].Anchored = false
end
table.clear(bacon)
end
end
end
end
end)
по какой-то причине это остановит время только после того, как предполагается, что остановка времени закончится’
Я сам не могу в этом разобраться и надеюсь, что кто-нибудь знает, как это исправить
.:
baconevent-это часть коррекции цвета