Nuxt websockets Личный канал Laravel Echo аутентификация не запускается

#websocket #jwt #nuxt.js #laravel-echo #pusher-js

Вопрос:

В настоящее время я работаю над внедрением websockets в своем приложении Nuxt. У меня есть серверная часть Laravel, и я использую Pusher и Laravel Echo. Проблема в том, что при попытке подключиться/подписаться на частный канал — поскольку клиент авторизован через конечную точку широковещания/аутентификации, аутентификация отдельного канала (channels.php) не попал. Таким образом, вошедший в систему пользователь может получить доступ к частному каналу, к которому он не должен иметь доступа.

Мой код/конфигурация выглядит следующим образом:

ИНТЕРФЕЙС NUXT:

nuxt.config.js

 echo: {
 broadcaster: 'pusher',
 key: process.env.MIX_PUSHER_APP_KEY,
 cluster: process.env.MIX_PUSHER_APP_CLUSTER,
 forceTLS: process.env.NODE_ENV === 'production',
 authModule: true,
 authEndpoint: `${process.env.API_URL}/broadcasting/auth`,
 connectOnLogin: true,
 disconnectOnLogout: true,
 auth: {
  headers: {
    'X-AUTH-TOKEN': process.env.API_AUTH_TOKEN
  }
 }
 

},

СЕРВЕРНАЯ ЧАСТЬ LARAVEL:

BroadcastServiceProvider.php

 public function boot()
{
    Broadcast::routes(['middleware' => [JWTAuthMiddleware::class]]);

    require base_path('routes/channels.php');
}
 

AuthController.php

 public function auth(Request $request): JsonResponse
{
    $pusher = new Pusher(
        config('broadcasting.connections.pusher.key'),
        config('broadcasting.connections.pusher.secret'),
        config('broadcasting.connections.pusher.app_id')
    );
    $auth = $pusher->socket_auth($request->input('channel_name'), $request->input('socket_id'));
    return ResponseHandler::json(json_decode($auth));
}
 

ChatMessageEvent.php

 /**
 * @inheritDoc
 */
public function broadcastOn()
{
    return new PrivateChannel('chat.' . $this->chatMessage->getChatId());
}
 

channels.php

 Broadcast::channel(
'chat.{chatId}',
function (JwtUserDTO $user, int $chatId) {
    Log::info('test');
    return false;
}
 

);

Как вы, возможно, заметили, мы используем стратегию аутентификации JWT, которая хранится на стороне клиента, поэтому у нас нет сеансов. Но поскольку авторизация через конечную точку аутентификации работает, должна быть возможность защитить отдельные частные каналы через channels.php маршрутизация ? Но, как я вижу в журналах, это никогда не достигается. Мне не хватает какой-то конфигурации ? или почему я авторизован только на конечной точке аутентификации, а не также на отдельных маршрутах каналов ?

Ответ №1:

После долгих поисков я обнаружил, что проблема была в моей AuthController.php , так как я реализовал свою собственную функцию аутентификации, которая позволила ей работать для аутентификации пользователя на частном канале. К сожалению, это привело к тому, что поставщик услуг вещания не стал взимать плату. Таким образом, решение было:

 use IlluminateBroadcastingBroadcastController;

Route::post('broadcasting/auth', [BroadcastController::class, 'authenticate'])
        ->middleware(BroadcastMiddleware::class);
 

Затем это будет использовать Широковещательный фасад и позволит использовать channels.php для аутентификации пользователя по данному каналу.

Мне также пришлось добавить промежуточное программное обеспечение для установки аутентифицированного пользователя в сеансе Laravel, поскольку это необходимо поставщику услуг.

 /**
 * @param Request $request
 * @param Closure $next
 * @return mixed
 */
public function handle(Request $request, Closure $next)
{
    /** @var JwtUserDTO $jwt */
    $jwt = $request->get('jwt');
    // Set the user in the request to enable the auth()->user()
    $request->merge(['user' => $jwt]);
    $request->setUserResolver(function() use ($jwt) {
        return $jwt;
    });
    Auth::login($jwt);

    return $next($request);
}
 

И для этого Модель или DTO в моем случае должны были реализовать IlluminateContractsAuthAuthenticatable интерфейс. Не забудьте добавить функциональность для getAuthIdentifierName и getAuthIdentifier вернуть имя пользователя и идентификатор пользователя соответственно, так как это также необходимо, если вы хотите играть с каналами присутствия.