ThreeJS Как определить, не столкнется ли какая-либо коробка/сетка с другой?

#javascript #3d #shapes #pythreejs

Вопрос:

Мне действительно жаль, если кто-то уже задавал этот вопрос, но я много пытался найти по этому поводу. Существует ли какой-либо метод, который можно использовать для определения того, сталкивается ли один ящик в трех местах с одним или многими другими объектами в сцене?

 let allObjects = getAllObjectsArray(); //returns all Boxes of the scene
let newBox = getNewBox(); //Adding new box;

let collidingObjs = allCollidingObjects(newBox);//I want a logic that will return array of all objects collide with "newBox"
console.log(collidingObjs)

 

Комментарии:

1. Вам нужно добавить физический движок, такой как cannonJS или ammoJS , если вы не хотите выполнять всю тяжелую работу самостоятельно

Ответ №1:

 function allCollidingObjects(mesh:Object3D) {
    let fromMeshes = getAllObjectsArray();//returns all Boxes of the scene
    let boundary = new Box3().setFromObject(mesh);
    let collidingObjs:Object3D[]=[];
    fromMeshes.forEach((meshNow:Object3D)=>
    {
        let otherBounds = new Box3().setFromObject(meshNow);
        if(boundary.intersectsBox(otherBounds))
        {
            collidingObjs.push(meshNow)
        }
    });
    return collidingObjs;
}

 

Очень просто, работает на 100% нормально. Я не знаю, почему никто не рекомендует этот метод.
Кстати, спасибо