#javascript #3d #shapes #pythreejs
Вопрос:
Мне действительно жаль, если кто-то уже задавал этот вопрос, но я много пытался найти по этому поводу. Существует ли какой-либо метод, который можно использовать для определения того, сталкивается ли один ящик в трех местах с одним или многими другими объектами в сцене?
let allObjects = getAllObjectsArray(); //returns all Boxes of the scene
let newBox = getNewBox(); //Adding new box;
let collidingObjs = allCollidingObjects(newBox);//I want a logic that will return array of all objects collide with "newBox"
console.log(collidingObjs)
Комментарии:
1. Вам нужно добавить физический движок, такой как cannonJS или ammoJS , если вы не хотите выполнять всю тяжелую работу самостоятельно
Ответ №1:
function allCollidingObjects(mesh:Object3D) {
let fromMeshes = getAllObjectsArray();//returns all Boxes of the scene
let boundary = new Box3().setFromObject(mesh);
let collidingObjs:Object3D[]=[];
fromMeshes.forEach((meshNow:Object3D)=>
{
let otherBounds = new Box3().setFromObject(meshNow);
if(boundary.intersectsBox(otherBounds))
{
collidingObjs.push(meshNow)
}
});
return collidingObjs;
}
Очень просто, работает на 100% нормально. Я не знаю, почему никто не рекомендует этот метод.
Кстати, спасибо