python #pygame
#python #pygame
Вопрос:
Есть изображение, которое я импортирую :
look_1 = pygame.image.load('data\png\look1.png').convert_alpha()
И то, что я пытался уменьшить его размер, было следующим :
pygame.transform.scale()
Но, похоже, это неправильный способ сделать это.
Комментарии:
1.
pygame.transform.scale()
правильно. Какие аргументы вы передали?
Ответ №1:
Вы можете либо использовать pygame.transform.scale
или smoothscale
и передать новую ширину и высоту поверхности, либо pygame.transform.rotozoom
и передать значение с плавающей точкой, которое будет умножено на текущее разрешение.
import sys
import pygame as pg
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
IMAGE = pg.Surface((100, 60))
IMAGE.fill(pg.Color('sienna2'))
pg.draw.circle(IMAGE, pg.Color('royalblue2'), (50, 30), 20)
# New width and height will be (50, 30).
IMAGE_SMALL = pg.transform.scale(IMAGE, (50, 30))
# Rotate by 0 degrees, multiply size by 2.
IMAGE_BIG = pg.transform.rotozoom(IMAGE, 0, 2)
def main():
clock = pg.time.Clock()
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
screen.fill(pg.Color('gray15'))
screen.blit(IMAGE, (50, 50))
screen.blit(IMAGE_SMALL, (50, 155))
screen.blit(IMAGE_BIG, (50, 230))
pg.display.flip()
clock.tick(30)
if __name__ == '__main__':
main()
pg.quit()
sys.exit()
Комментарии:
1. Спасибо! Работает просто отлично! 🙂
Ответ №2:
Вы должны решить, хотите ли вы использовать Use pygame.transform.smoothscale
или pygame.transform.scale
. pygame.transform.scale
При быстром масштабировании с ближайшим пикселем pygame.transform.smoothscale
поверхность плавно масштабируется до любого размера с интерполяцией пикселей.
Масштабирование поверхности с pygame.transform.scale()
помощью приведет к неровному результату. При уменьшении масштаба вы теряете информацию (пиксели). Для сравнения, pygame.transform.smoothscale
размывает поверхность.
pygame.transform.scale()
и pygame.transform.smoothscale
используются таким же образом. Они не масштабируют саму входную поверхность. Он создает новую поверхность и выполняет масштабирование «blit» для новой поверхности. Новая поверхность возвращается возвращаемым значением. Они:
- Создает новую поверхность (
newSurface
) с размером(width, height)
. - Масштабируйте и копируйте
Surface
вnewSurface
. - Возврат
newSurface
.
look_1 = pygame.image.load('data\png\look1.png').convert_alpha()
look_1 = pygame.transform.scale(look_1, (new_width, new_height))
или
look_1 = pygame.image.load('data\png\look1.png').convert_alpha()
look_1 = pygame.transform.smoothscale(look_1, (new_width, new_height))
См. также Преобразование масштаба и поверхности масштабирования
Минимальный пример: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ScaleCenter
import pygame
class ScaleSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center, image):
super().__init__()
self.original_image = image
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center = center)
self.mode = 1
self.grow = 0
def update(self):
if self.grow > 100:
self.mode = -1
if self.grow < 1:
self.mode = 1
self.grow = 1 * self.mode
orig_x, orig_y = self.original_image.get_size()
size_x = orig_x round(self.grow)
size_y = orig_y round(self.grow)
self.image = pygame.transform.scale(self.original_image, (size_x, size_y))
self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
sprite = ScaleSprite(window.get_rect().center, pygame.image.load("Banana64.png"))
group = pygame.sprite.Group(sprite)
run = True
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
group.update()
window.fill(0)
group.draw(window)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
Ответ №3:
Вы можете сделать:
import pygame,sys
from pygame.locals import *
size = int(input("What is the size?"))
look_1 = pygame.image.load('data\png\look1.png')
win = pygame.display.set_mode((500,500),0,32)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
win.blit(pygame.transform.scale(look_1, (size, size)), (x, y))
win.update()
Надеюсь, это поможет!
Ответ №4:
Сначала импортируйте изображение. Тогда мы можем использовать pygame.transform.scale
. Это операция быстрого масштабирования.
self.image = pygame.image.load('ship.bmp')
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(35,35))