Как изменить размер изображения в Pygame?

python #pygame

#python #pygame

Вопрос:

Есть изображение, которое я импортирую :

 look_1 = pygame.image.load('data\png\look1.png').convert_alpha()
 

И то, что я пытался уменьшить его размер, было следующим :

 pygame.transform.scale()
 

Но, похоже, это неправильный способ сделать это.

Комментарии:

1. pygame.transform.scale() правильно. Какие аргументы вы передали?

Ответ №1:

Вы можете либо использовать pygame.transform.scale или smoothscale и передать новую ширину и высоту поверхности, либо pygame.transform.rotozoom и передать значение с плавающей точкой, которое будет умножено на текущее разрешение.

 import sys
import pygame as pg

pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))

IMAGE = pg.Surface((100, 60))
IMAGE.fill(pg.Color('sienna2'))
pg.draw.circle(IMAGE, pg.Color('royalblue2'), (50, 30), 20)
# New width and height will be (50, 30).
IMAGE_SMALL = pg.transform.scale(IMAGE, (50, 30))
# Rotate by 0 degrees, multiply size by 2.
IMAGE_BIG = pg.transform.rotozoom(IMAGE, 0, 2)


def main():
    clock = pg.time.Clock()
    done = False
    while not done:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                done = True

        screen.fill(pg.Color('gray15'))
        screen.blit(IMAGE, (50, 50))
        screen.blit(IMAGE_SMALL, (50, 155))
        screen.blit(IMAGE_BIG, (50, 230))
        pg.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == '__main__':
    main()
    pg.quit()
    sys.exit()
 

Комментарии:

1. Спасибо! Работает просто отлично! 🙂

Ответ №2:

Вы должны решить, хотите ли вы использовать Use pygame.transform.smoothscale или pygame.transform.scale . pygame.transform.scale При быстром масштабировании с ближайшим пикселем pygame.transform.smoothscale поверхность плавно масштабируется до любого размера с интерполяцией пикселей.
Масштабирование поверхности с pygame.transform.scale() помощью приведет к неровному результату. При уменьшении масштаба вы теряете информацию (пиксели). Для сравнения, pygame.transform.smoothscale размывает поверхность.

pygame.transform.scale() и pygame.transform.smoothscale используются таким же образом. Они не масштабируют саму входную поверхность. Он создает новую поверхность и выполняет масштабирование «blit» для новой поверхности. Новая поверхность возвращается возвращаемым значением. Они:

  1. Создает новую поверхность ( newSurface ) с размером (width, height) .
  2. Масштабируйте и копируйте Surface в newSurface .
  3. Возврат newSurface .
 look_1 = pygame.image.load('data\png\look1.png').convert_alpha()
look_1 = pygame.transform.scale(look_1, (new_width, new_height)) 
 

или

 look_1 = pygame.image.load('data\png\look1.png').convert_alpha()
look_1 = pygame.transform.smoothscale(look_1, (new_width, new_height)) 
 

См. также Преобразование масштаба и поверхности масштабирования

Минимальный пример: replit.com/@Rabbid76/PyGame-ScaleCenter

 import pygame

class ScaleSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center, image):
        super().__init__()
        self.original_image = image
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center = center)
        self.mode = 1
        self.grow = 0

    def update(self):
        if self.grow > 100:
            self.mode = -1
        if self.grow < 1:
            self.mode = 1
        self.grow  = 1 * self.mode 

        orig_x, orig_y = self.original_image.get_size()
        size_x = orig_x   round(self.grow)
        size_y = orig_y   round(self.grow)
        self.image = pygame.transform.scale(self.original_image, (size_x, size_y))
        self.rect = self.image.get_rect(center = self.rect.center)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()

sprite = ScaleSprite(window.get_rect().center, pygame.image.load("Banana64.png"))
group = pygame.sprite.Group(sprite)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    group.update()

    window.fill(0)
    group.draw(window)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
 

Ответ №3:

Вы можете сделать:

 import pygame,sys
from pygame.locals import *
size = int(input("What is the size?"))
look_1 = pygame.image.load('data\png\look1.png')
win = pygame.display.set_mode((500,500),0,32)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    win.blit(pygame.transform.scale(look_1, (size, size)), (x, y))
    win.update()
 

Надеюсь, это поможет!

Ответ №4:

Сначала импортируйте изображение. Тогда мы можем использовать pygame.transform.scale . Это операция быстрого масштабирования.

 self.image = pygame.image.load('ship.bmp')
self.image = pygame.transform.scale(self.image,(35,35))