Моногейм не рисует изображения в формате png

c# #xna #sprite #monogame

#c# #xna #спрайт #моногейм

Вопрос:

Я пытаюсь нарисовать спрайт на экране в monogame, но не работает. Не выдает никаких ошибок. Я пробовал другие изображения, и это работает с ними. Может быть, это как-то связано с тем, что изображение является .png? Пожалуйста, помогите мне, я не могу понять это

Код:

 using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace Test
{
    public class Game1 : Game
    {
        private GraphicsDeviceManager _graphics;
        private SpriteBatch _spriteBatch;
        
        Texture2D realisticSturgeonSprite;

        public Game1()
        {
            _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            IsMouseVisible = true;
        }

        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            
            realisticSturgeonSprite = Content.Load<Texture2D>("Sturgeon");
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            Texture2D rect = new Texture2D(_graphics.GraphicsDevice, 80, 30);

            Color[] data = new Color[80 * 30];
            for (int i = 0; i < data.Length; i  ) data[i] = Color.Chocolate;
            rect.SetData(data);

            Vector2 coor = new Vector2(10, 20);
            _spriteBatch.Begin();
            _spriteBatch.Draw(rect, coor, Color.White);
            _spriteBatch.Draw(realisticSturgeonSprite, new Vector2(50, 60), Color.White);
            _spriteBatch.Draw(sturgeonSprite, new Vector2(80, 90), Color.White);
            _spriteBatch.End();
            

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
 

Спрайт: Lake_Sturgeon.png

Я могу добавить больше деталей к сообщению, если есть какие-либо, которые я пропустил.

Комментарии:

1. Разве имя файла не должно быть с .png в конце?

2. Texture2D rect = new Texture2D(_graphics.GraphicsDevice, 80, 30); Текстуры должны быть созданы LoadContent() и заполнены, SetData() , Update() Это позволяет передавать память на видеокарту в фоновом режиме.

3. @Steven, расширение файла при загрузке через content manager является .xnb и должно быть опущено.

Ответ №1:

Проще использовать инструмент Monogame Pipline, чтобы сначала преобразовать файл PNG в файл XNB. Лучшее кроссплатформенное решение.


Иногда вам может потребоваться загрузить PNG напрямую.

Добавьте существующий файл в проект в Visual Studio. Выберите файл PNG. Скопируйте его.

В разделе «Свойства» в Visual Studio установите для «Тип сборки нет» и «Копировать в выходные данные, если новее».

Обратите внимание, что это работает только на настольных платформах.

 protected override void LoadContent()
        {
            _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            
            realisticSturgeonSprite = Texture2D.FromFile(GraphicsDevice,@"Lake_Sturgeon.png"); 
  // you can add path if needed (copy to output option above doesn't need it)
        }


        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            _spriteBatch.Begin();

            _spriteBatch.Draw(realisticSturgeonSprite, new Vector2(50, 60), Color.White);

            _spriteBatch.End();
           

            base.Draw(gameTime);
        }
 

Нарисуйте текстуру, как обычно.

Комментарии:

1. Спасибо! Для меня отлично работает!

2. Я продолжаю получать эту ошибку «Нет перегрузки для метода ‘fromFile’ Принимает не менее 3 аргументов» Что мне делать с нулевой частью?

3. @gogy, извините, я был в ветке разработки. оставьте ,null . Я исправил сообщение.