#flutter #flutter-dependencies
#flutter #flutter-зависимости
Вопрос:
Я использую плагин Flutter Video_Player и замечаю некоторые проблемы, когда хочу ускорить перемотку вперед на 10 секунд, поэтому хочу проверить, правильно ли я использую код.
Что я испытываю, так это то, что для быстрой перемотки воспроизведения требуется много времени, если это происходит, то тенденция заключается в том, чтобы снова нажать быструю перемотку вперед, и если я нажимаю ее несколько раз, я замечаю, что звук либо не синхронизирован, либо его больше не слышно.
Вот мой код:
GestureDetector(
onTap: () async {
print('FORWARD 10 SECS');
await _controller.seekTo(Duration(
seconds:
_controller.value.position.inSeconds 10));
},
Я был бы очень признателен, если бы смог получить некоторую помощь в этом, поскольку приложение, над которым я работаю, ориентировано на видео, поэтому эти элементы управления должны работать правильно.
Большое вам спасибо за любую помощь в этом. Если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, дайте мне знать.
Ответ №1:
Согласно этой ссылке git. Я думаю, вам не нужно добавлять await _controller.seekTo(Duration(seconds:_controller.value.position.inSeconds 10)
. Вместо этого добавьте это await _controller.seekTo((await _controller.position)! Duration(seconds: 10));
. Не уверен, что setState
это необходимо.
Ответ №2:
Вам не нужно ждать seekTo(), вот рабочий код:
Проверьте полный код, надеюсь, это поможет 🙂
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';
void main() => runApp(const VideoPlayerApp());
class VideoPlayerApp extends StatelessWidget {
const VideoPlayerApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
title: 'Video Player Demo',
home: VideoPlayerScreen(),
);
}
}
class VideoPlayerScreen extends StatefulWidget {
const VideoPlayerScreen({Key? key}) : super(key: key);
@override
_VideoPlayerScreenState createState() => _VideoPlayerScreenState();
}
class _VideoPlayerScreenState extends State<VideoPlayerScreen> {
late VideoPlayerController _controller;
late Future<void> _initializeVideoPlayerFuture;
@override
void initState() {
// Create and store the VideoPlayerController. The VideoPlayerController
// offers several different constructors to play videos from assets, files,
// or the internet.
_controller = VideoPlayerController.network(
'https://media.w3.org/2010/05/sintel/trailer.mp4',
);
// Initialize the controller and store the Future for later use.
_initializeVideoPlayerFuture = _controller.initialize();
// Use the controller to loop the video.
_controller.setLooping(true);
super.initState();
_controller.play();
}
@override
void dispose() {
// Ensure disposing of the VideoPlayerController to free up resources.
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Video'),
),
// Use a FutureBuilder to display a loading spinner while waiting for the
// VideoPlayerController to finish initializing.
body: FutureBuilder(
future: _initializeVideoPlayerFuture,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
// If the VideoPlayerController has finished initialization, use
// the data it provides to limit the aspect ratio of the video.
return AspectRatio(
aspectRatio: _controller.value.aspectRatio,
// Use the VideoPlayer widget to display the video.
child: VideoPlayer(_controller),
);
} else {
// If the VideoPlayerController is still initializing, show a
// loading spinner.
return const Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
}
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
Duration currentPosition = _controller.value.position;
Duration targetPosition = currentPosition const Duration(seconds: 10);
_controller.seekTo(targetPosition);
},
child: const Icon(
Icons.arrow_forward,
),
),
);
}
}