Одновременное создание нескольких экземпляров одного и того же объекта в python

#python #pygame

#python #циклы #ооп #объект #pygame

Вопрос:

Я начинающий программист, который начинает с python, и я начинаю с создания игры в pygame. Игра в основном создает круги в случайных позициях, и при нажатии на них вы получаете очки.

Недавно я столкнулся с препятствием, когда я хочу создать несколько экземпляров одного и того же объекта (в данном случае кругов) одновременно. Я пробовал такие вещи, как sleep() и некоторый другой код, связанный со счетчиками, но это всегда приводит к появлению следующего круга, переопределяющего предыдущий (т.е. Программа порождает круг 1, но когда появляется круг 2, круг 1 исчезает).

Кто-нибудь знает решение этой проблемы? Я был бы очень признателен за вашу помощь!

 import pygame
import random
import time

pygame.init()

window = pygame.display.set_mode((800,600))

class circle():
    def __init__(self, color, x, y, radius, width,):
        self.color = color
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.width = width

    def draw(self, win, outline=None):
        pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x, self.y, self.radius, self.width), 0)

run=True
while run:
    window.fill((0, 0, 0))
    pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (random.randint(0, 800),random.randint(0, 600)), 20, 20)
    time.sleep(1)
    pygame.display.update()

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:
            run=False
            pygame.quit()
            quit()
 

Ответ №1:

Так не работает. time.sleep , pygame.time.wait() или pygame.time.delay не является правильным способом управления временем и игровым процессом в цикле приложения. Игра не отвечает, пока вы ждете. Цикл приложения выполняется непрерывно. Вы должны измерить время в цикле и создавать объекты в соответствии с прошедшим временем.
pygame.Surface.fill очищает весь экран. Добавьте вновь созданные объекты в список. Перерисуйте все объекты и всю сцену в каждом кадре.
См. Также Время, событие таймера и часы


У вас есть 2 варианта. Используется pygame.time.get_ticks() для измерения времени. Определите интервал времени, после которого должен появиться новый объект. Создайте объект, когда будет достигнут момент времени, и вычислите момент времени для следующего объекта:

 object_list = []
time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.1 seconds
next_object_time = 0 

while run:
    # [...]
    
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_object_time:
        next_object_time  = time_interval
        object_list.append(Object())
 

Минимальный пример:

repl.it/@Rabbid76/PyGame-TimerSpawnObjects

 import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

class Object:
    def __init__(self):
        self.radius = 50
        self.x = random.randrange(self.radius, window.get_width()-self.radius)
        self.y = random.randrange(self.radius, window.get_height()-self.radius)
        self.color = pygame.Color(0)
        self.color.hsla = (random.randrange(0, 360), 100, 50, 100)

object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
next_object_time = 0 

run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_time > next_object_time:
        next_object_time  = time_interval
        object_list.append(Object())
    
    window.fill(0)
    for object in object_list[:]:
        pygame.draw.circle(window, object.color, (object.x, object.y), round(object.radius))
        object.radius -= 0.2
        if object.radius < 1:
            object_list.remove(object)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
 

Другой вариант — использовать pygame.event модуль. Используется pygame.time.set_timer() для повторного создания a USEREVENT в очереди событий. Время должно быть задано в миллисекундах. например:

 object_list = []
time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.1 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT 1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)
 

Обратите внимание, что в pygame могут быть определены события клиента. Для каждого события требуется уникальный идентификатор. Идентификаторы для пользовательских событий должны быть между pygame.USEREVENT (24) и pygame.NUMEVENTS (32). В данном случае pygame.USEREVENT 1 это идентификатор события для события таймера.

Получение события в цикле событий:

 while run:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == timer_event:
            object_list.append(Object())
 

Событие таймера можно остановить, передав 0 в аргумент time of pygame.time.set_timer .

Минимальный пример:

repl.it/@Rabbid76/PyGame-TimerEventSpawn

 import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))

class Object:
    def __init__(self):
        self.radius = 50
        self.x = random.randrange(self.radius, window.get_width()-self.radius)
        self.y = random.randrange(self.radius, window.get_height()-self.radius)
        self.color = pygame.Color(0)
        self.color.hsla = (random.randrange(0, 360), 100, 50, 100)

object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT 1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)

run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
        elif event.type == timer_event:
            object_list.append(Object())
    
    window.fill(0)
    for object in object_list[:]:
        pygame.draw.circle(window, object.color, (object.x, object.y), round(object.radius))
        object.radius -= 0.2
        if object.radius < 1:
            object_list.remove(object)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
exit()
 

Комментарии:

1. Большое спасибо за вашу помощь! Я действительно благодарен за это, потому что это очень поможет мне в изучении этого нового языка. Кроме того, я очень ценю вашу помощь в изменении и оптимизации другого кода, например, где появляется круг, это действительно умная функция! Спасибо!