#python #pygame
#python #циклы #ооп #объект #pygame
Вопрос:
Я начинающий программист, который начинает с python, и я начинаю с создания игры в pygame. Игра в основном создает круги в случайных позициях, и при нажатии на них вы получаете очки.
Недавно я столкнулся с препятствием, когда я хочу создать несколько экземпляров одного и того же объекта (в данном случае кругов) одновременно. Я пробовал такие вещи, как sleep()
и некоторый другой код, связанный со счетчиками, но это всегда приводит к появлению следующего круга, переопределяющего предыдущий (т.е. Программа порождает круг 1, но когда появляется круг 2, круг 1 исчезает).
Кто-нибудь знает решение этой проблемы? Я был бы очень признателен за вашу помощь!
import pygame
import random
import time
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((800,600))
class circle():
def __init__(self, color, x, y, radius, width,):
self.color = color
self.x = x
self.y = y
self.radius = radius
self.width = width
def draw(self, win, outline=None):
pygame.draw.circle(win, self.color, (self.x, self.y, self.radius, self.width), 0)
run=True
while run:
window.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.circle(window, (255, 255, 255), (random.randint(0, 800),random.randint(0, 600)), 20, 20)
time.sleep(1)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run=False
pygame.quit()
quit()
Ответ №1:
Так не работает. time.sleep
, pygame.time.wait()
или pygame.time.delay
не является правильным способом управления временем и игровым процессом в цикле приложения. Игра не отвечает, пока вы ждете. Цикл приложения выполняется непрерывно. Вы должны измерить время в цикле и создавать объекты в соответствии с прошедшим временем.
pygame.Surface.fill
очищает весь экран. Добавьте вновь созданные объекты в список. Перерисуйте все объекты и всю сцену в каждом кадре.
См. Также Время, событие таймера и часы
У вас есть 2 варианта. Используется pygame.time.get_ticks()
для измерения времени. Определите интервал времени, после которого должен появиться новый объект. Создайте объект, когда будет достигнут момент времени, и вычислите момент времени для следующего объекта:
object_list = []
time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.1 seconds
next_object_time = 0
while run:
# [...]
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time > next_object_time:
next_object_time = time_interval
object_list.append(Object())
Минимальный пример:
repl.it/@Rabbid76/PyGame-TimerSpawnObjects
import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
class Object:
def __init__(self):
self.radius = 50
self.x = random.randrange(self.radius, window.get_width()-self.radius)
self.y = random.randrange(self.radius, window.get_height()-self.radius)
self.color = pygame.Color(0)
self.color.hsla = (random.randrange(0, 360), 100, 50, 100)
object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
next_object_time = 0
run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time > next_object_time:
next_object_time = time_interval
object_list.append(Object())
window.fill(0)
for object in object_list[:]:
pygame.draw.circle(window, object.color, (object.x, object.y), round(object.radius))
object.radius -= 0.2
if object.radius < 1:
object_list.remove(object)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
Другой вариант — использовать pygame.event
модуль. Используется pygame.time.set_timer()
для повторного создания a USEREVENT
в очереди событий. Время должно быть задано в миллисекундах. например:
object_list = []
time_interval = 500 # 500 milliseconds == 0.1 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT 1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)
Обратите внимание, что в pygame могут быть определены события клиента. Для каждого события требуется уникальный идентификатор. Идентификаторы для пользовательских событий должны быть между pygame.USEREVENT
(24) и pygame.NUMEVENTS
(32). В данном случае pygame.USEREVENT 1
это идентификатор события для события таймера.
Получение события в цикле событий:
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == timer_event:
object_list.append(Object())
Событие таймера можно остановить, передав 0 в аргумент time of pygame.time.set_timer
.
Минимальный пример:
repl.it/@Rabbid76/PyGame-TimerEventSpawn
import pygame, random
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((300, 300))
class Object:
def __init__(self):
self.radius = 50
self.x = random.randrange(self.radius, window.get_width()-self.radius)
self.y = random.randrange(self.radius, window.get_height()-self.radius)
self.color = pygame.Color(0)
self.color.hsla = (random.randrange(0, 360), 100, 50, 100)
object_list = []
time_interval = 200 # 200 milliseconds == 0.2 seconds
timer_event = pygame.USEREVENT 1
pygame.time.set_timer(timer_event, time_interval)
run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
elif event.type == timer_event:
object_list.append(Object())
window.fill(0)
for object in object_list[:]:
pygame.draw.circle(window, object.color, (object.x, object.y), round(object.radius))
object.radius -= 0.2
if object.radius < 1:
object_list.remove(object)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
exit()
Комментарии:
1. Большое спасибо за вашу помощь! Я действительно благодарен за это, потому что это очень поможет мне в изучении этого нового языка. Кроме того, я очень ценю вашу помощь в изменении и оптимизации другого кода, например, где появляется круг, это действительно умная функция! Спасибо!