#three.js #webgl #augmented-reality #raycasting #webxr
#three.js #webgl #дополненная реальность #радиовещание #webxr
Вопрос:
Я пытаюсь настроить базовую радиопередачу для этого примера ThreeJS AR Hittest — https://threejs.org/examples/webxr_ar_hittest.html
Радиопередача регистрируется, когда она пересекает что-либо.
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log("intersection successful");
}
Я экспериментировал с получением правильных координат для радиопередачи от текущего положения камеры до текущего положения сетки в каждом кадре.
По мере перемещения камеры и прицельной сетки в AR, кажется, что при использовании raycast.setFromCamera() возникают проблемы с обновлением положения камеры и продолжает использоваться исходное местоположение камеры.
До сих пор я обнаружил, что могу сделать это, используя их матрицу и мировые позиции матрицы в каждом кадре. Я использовал строки threejs, чтобы подтвердить это при тестировании.
const reticleSelect = new THREE.Vector3();
const cameraSelect = new THREE.Vector3();
reticleSelect.setFromMatrixPosition( reticle.matrix );
cameraSelect.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );
//Below shows that cameraSelect and reticleSelect provide the correct coordinates from camera to reticle.
const line = new THREE.Line( new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( [cameraSelect, reticleSelect] ), new THREE.LineBasicMaterial );
scene.add( line );
Однако журнал пересечений никогда не вызывается, когда я использую эти координаты в raycast.set() , несмотря на то, что пересечение, по-видимому, происходит с геометрией, размещенной в AR-сцене.
Согласно моим строкам, должно быть пересечение, и должен появиться журнал, я также не смог ничего найти в Интернете после некоторого поиска. Любой совет?
полный приведенный ниже код для тестирования может потребоваться мобильная отладка для эффективного воссоздания и тестирования, строки кода 114 и 115 содержат геометрию линий. Функция радиовещания вызывается каждый кадр, поэтому будьте осторожны при использовании строк!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js ar - raycast test</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
</head>
<body>
<div id="info">
<a href="https://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> ar - hit test<br/>Enable chrome://flags/#webxr-ar-module<br/>Enable chrome://flags/#webxr-hit-test<br/>(Chrome Android 81 )
</div>
<script type="module">
import three from 'https://cdn.skypack.dev/three';
import * as THREE from 'https://cdn.skypack.dev/three';
import { ARButton } from 'https://cdn.skypack.dev/three/examples/jsm/webxr/ARButton.js';
console.log(THREE);
var container;
var camera, scene, renderer;
var controller;
var reticle;
var hitTestSource = null;
var hitTestSourceRequested = false;
const reticleSelect = new THREE.Vector3();
const cameraSelect = new THREE.Vector3();
const raycaster = new THREE.Raycaster();
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 20 );
var light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0xbbbbff, 1 );
light.position.set( 0.5, 1, 0.25 );
scene.add( light );
//
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true, alpha: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.xr.enabled = true;
container.appendChild( renderer.domElement );
//
document.body.appendChild( ARButton.createButton( renderer, { requiredFeatures: [ 'hit-test' ] } ) );
//
var geometry = new THREE.CylinderBufferGeometry( 0.1, 0.1, 0.2, 32 ).translate( 0, 0.1, 0 );
function onSelect() {
if ( reticle.visible ) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff * Math.random() } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.setFromMatrixPosition( reticle.matrix );
mesh.scale.y = Math.random() * 2 1;
scene.add( mesh );
}
}
controller = renderer.xr.getController( 0 );
controller.addEventListener( 'select', onSelect );
scene.add( controller );
reticle = new THREE.Mesh(
new THREE.RingBufferGeometry( 0.15, 0.2, 32 ).rotateX( - Math.PI / 2 ),
new THREE.MeshBasicMaterial()
);
reticle.matrixAutoUpdate = false;
reticle.visible = false;
scene.add( reticle );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function castRayCenter() {
reticleSelect.setFromMatrixPosition( reticle.matrix );
cameraSelect.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );
raycaster.set(cameraSelect, reticleSelect );
const intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
//Below shows that cameraSelect and reticleSelect provide the correct coordinates from camera to reticle.
//const line = new THREE.Line( new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( [cameraSelect, reticleSelect] ), new THREE.LineBasicMaterial );
//scene.add( line );
if ( intersects.length > 0 ) {
console.log("intersection successful");
}
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
//
function animate() {
renderer.setAnimationLoop( render );
}
function render( timestamp, frame ) {
if ( frame ) {
var referenceSpace = renderer.xr.getReferenceSpace();
var session = renderer.xr.getSession();
if ( hitTestSourceRequested === false ) {
session.requestReferenceSpace( 'viewer' ).then( function ( referenceSpace ) {
session.requestHitTestSource( { space: referenceSpace } ).then( function ( source ) {
hitTestSource = source;
} );
} );
session.addEventListener( 'end', function () {
hitTestSourceRequested = false;
hitTestSource = null;
} );
hitTestSourceRequested = true;
}
if ( hitTestSource ) {
var hitTestResults = frame.getHitTestResults( hitTestSource );
if ( hitTestResults.length ) {
var hit = hitTestResults[ 0 ];
reticle.visible = true;
reticle.matrix.fromArray( hit.getPose( referenceSpace ).transform.matrix );
} else {
reticle.visible = false;
}
}
castRayCenter();
}
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
Любая помощь была бы очень кстати, спасибо 🙂