#java #opengl-es #opengl-es-2.0 #coordinate-transformation
#java #opengl-es #opengl-es-2.0 #преобразование координат
Вопрос:
Я попытался повернуть прямоугольник с помощью rotateMatrix, следуя руководству по https://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion , но когда я запустил его, прямоугольник вращается вокруг (я думаю) точки 0,0. Что мне нужно изменить, чтобы она вращалась вокруг своего центра?
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
MainGLRenderer.width = width;
MainGLRenderer.height = height;
loadLevel();
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
Matrix.orthoM(projectionMatrix, 0, 0, width, height, 0, 1, -1);
Matrix.setLookAtM(viewMatrix, 0, 0, 0, 1, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
Matrix.multiplyMM(mvpMatrix, 0, projectionMatrix, 0, viewMatrix, 0);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
float[] scratch = new float[16];
long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;
float angle = 0.090f * ((int) time);
Matrix.setRotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f);
Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mvpMatrix, 0, rotationMatrix, 0);
rectangle.x = 200;
rectangle.y = 200;
rectangle.w = 200;
rectangle.h = 200;
rectangle.draw(scratch);
}
Ответ №1:
Если вы хотите вращаться вокруг оси, вам необходимо:
- Переведите объект так, чтобы точка поворота была перемещена на (0, 0).
- Поверните объект.
- Переместите объект так, чтобы точка поворота переместилась в исходное положение.
float pivotX = 300;
float pivotY = 300;
Matrix.setIdentityM(rotationMatrix, 0);
Matrix.translateM(rotationMatrix, 0, pivotX, pivotY, 0);
Matrix.rotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f);
Matrix.translateM(rotationMatrix, 0, -pivotX, -pivotY, 0);
Тем не менее, я рекомендую нарисовать прямоугольник так, чтобы центр прямоугольника находился в положении (0, 0). Наконец, переместите прямоугольник в его целевое положение в сцене:
Matrix.setIdentityM(rotationMatrix, 0);
Matrix.translateM(rotationMatrix, 0, pivotX, pivotY, 0);
Matrix.rotateM(rotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f);
Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mvpMatrix, 0, rotationMatrix, 0);
rectangle.x = -100;
rectangle.y = -100;
rectangle.w = 200;
rectangle.h = 200;
rectangle.draw(scratch);
Комментарии:
1. Это сработало! Большое вам спасибо!