#c# #opengl #opentk
#c# #opengl #opentk
Вопрос:
Проблема
Я занимаюсь исследованием дизайна среды для видеоигр, и так получилось, что я начал с основ OpenGL с OpenTk
— варианта C # OpenGL
. Я получил код для рисования объекта cube в моем GameWindow OpenTk
с помощью этого сайта. Я переопределяю метод OnLoad
для своего GameWindow
объекта и вызываю метод для рисования куба, но ничего не происходит, код рисует GameWindow
и NativeWIndow
без какого-либо графического объекта.
Ожидания
Я ожидал, что код нарисует куб внутри GameWindow
объекта.
Примененный код
//extend the GameWindow object to access methods from the super
class MyWindow : GameWindow
{
public MyWindow(GameWindowSettings gameWindowSettings, NativeWindowSettings nativeWindowSettings) : base(gameWindowSettings, nativeWindowSettings)
{
WindowState = OpenTK.Windowing.Common.WindowState.Maximized;
}
//when the window is loaded, draw the cube
protected override void OnLoad()
{
this.DrawBox(10);
}
//method to draw the cube
private void DrawBox(float size)
{
float[,] n = new float[,]{
{-1.0f, 0.0f, 0.0f},
{0.0f, 1.0f, 0.0f},
{1.0f, 0.0f, 0.0f},
{0.0f, -1.0f, 0.0f},
{0.0f, 0.0f, 1.0f},
{0.0f, 0.0f, -1.0f}
};
int[,] faces = new int[,]{
{0, 1, 2, 3},
{3, 2, 6, 7},
{7, 6, 5, 4},
{4, 5, 1, 0},
{5, 6, 2, 1},
{7, 4, 0, 3}
};
float[,] v = new float[8, 3];
int i;
v[0, 0] = v[1, 0] = v[2, 0] = v[3, 0] = -size / 2;
v[4, 0] = v[5, 0] = v[6, 0] = v[7, 0] = size / 2;
v[0, 1] = v[1, 1] = v[4, 1] = v[5, 1] = -size / 2;
v[2, 1] = v[3, 1] = v[6, 1] = v[7, 1] = size / 2;
v[0, 2] = v[3, 2] = v[4, 2] = v[7, 2] = -size / 2;
v[1, 2] = v[2, 2] = v[5, 2] = v[6, 2] = size / 2;
GL.Begin(BeginMode.Quads);
for (i = 5; i >= 0; i--)
{
GL.Normal3(ref n[i, 0]);
GL.Vertex3(ref v[faces[i, 0], 0]);
GL.Vertex3(ref v[faces[i, 1], 0]);
GL.Vertex3(ref v[faces[i, 2], 0]);
GL.Vertex3(ref v[faces[i, 3], 0]);
}
GL.End();
}
}
//instantiation in the main method
GameWindowSettings gameWindowSettings= new GameWindowSettings();
NativeWindowSettings nativeWindowSettings = new NativeWindowSettings();
gameWindowSettings.IsMultiThreaded = false;
new MyWindow(gameWindowSettings, nativeWindowSettings).Run();
Пожалуйста, помогите мне сделать эту работу.
Ответ №1:
Вы должны реализовать OnUpdateFrame
обратный вызов события. Вам также необходимо вызвать Context.SwapBuffers();
, чтобы обновить отображение:
class MyWindow : GameWindow
{
// [...]
protected override void OnUpdateFrame(FrameEventArgs e)
{
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
this.DrawBox(0.5f);
Context.SwapBuffers();
base.OnUpdateFrame(e);
}
}
Если вы не используете проекционную матрицу, координаты должны быть в диапазоне [-1.0, 1.0]. Нормализованное пространство устройства представляет собой уникальный куб с левым, нижним, ближним углом (-1, -1, -1) и правым, верхним, дальним углом (1, 1, 1). Без матрицы проекции этот куб также является объемом просмотра (пространство, которое проецируется на область просмотра).
Поскольку вы используете устаревший OpenGL ( glBegin
/ glEnd
), вам необходимо создать профиль совместимости OpenGL Context:
nativeWindowSettings.API = ContextAPI.OpenGL;
nativeWindowSettings.Profile = ContextProfile.Compatability;
См. c_sharp_opengl / OpenTK_hello_triangle для очень простого примера использования «современного» OpenGL.
Комментарии:
1. @KINYUATIMOTHYNJIRU Это новый вопрос. Подсказка
GL.Color3
(установите цвет перед рисованием одной стороны куба). Вы также должны узнать о перспективной проекции. Я рекомендую прочитать хороший учебник. Мой любимый — LearnOpenGL . См. Также Rabbid76/c_sharp_opengl .