#python #pygame
#python #pygame
Вопрос:
Я пытаюсь поиграть с pygame, и я могу нарисовать изображение в виде спрайта на экране. Я пытаюсь переместить спрайт с помощью WASD, изменив переменные x и y.
Когда я запускаю программу, спрайт рисуется, но не перемещается, когда я нажимаю правильные клавиши.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я добавил метод обновления, и параметр moveY говорит, что его там нет, хотя это явно так, почему это так?
Вот код:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((750, 750))
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255,255,255)
RED = (255,0,0)
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super(Sprite, self).__init__()
self.image = demon
self.pos = [x,y]
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
def update(self, moveX, moveY):
pygame.sprite.Sprite.update(self)
moveXY = [moveX,moveY]
Sprite.pos[x] = moveXY[moveX]
Sprite.pos[y] = moveXY[moveY]
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
demon = pygame.image.load("C:/programming/doomman/cacodemon.png").convert_alpha()
x = 300
y = 300
my_sprite = Sprite((x, y))
all_sprites_list.add(my_sprite)
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Demon Dance")
carryOn = True
while carryOn == True:
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
carryOn=False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if keys[pygame.K_w]:
Sprite.update(0, 50)
if keys[pygame.K_s]:
Sprite.update(0, -50)
if keys[pygame.K_d]:
Sprite.update(50, 0)
if keys[pygame.K_a]:
Sprite.update(-50, 0)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
all_sprites_list.draw(screen)
Комментарии:
1. Я не знаком с pygame API, но целые числа в Python передаются по значению (вроде), что означает, что здесь:
my_sprite = Sprite((x, y))
x и y копируются в функцию. Это означает, что при изменении значения x или y оно не отражается в my_sprite . Существует ли метод для непосредственного изменения объекта sprite?2. Похоже, вы можете определить
update
метод для спрайта. Я бы рекомендовал изучить это и изменить ваши координаты x и y, вызвав указанный метод: pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite . Спрайт3. Я добавил метод обновления, все еще не работает, обновит вопрос
Ответ №1:
Смотрите pygame.sprite.Group.draw
:
Преобразует содержащиеся в нем спрайты в аргумент Surface. При этом используется
Sprite.image
атрибут для исходной поверхности иSprite.rect
для позиции.
Поэтому вам необходимо обновить rect
атрибут после изменения position ( pos
) спрайта:
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super(Sprite, self).__init__()
self.image = demon
self.pos = [pos[0], pos[1]]
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
def update(self, moveX, moveY):
Sprite.pos[x] = moveX
Sprite.pos[y] = moveY
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
На самом деле вам вообще не нужен pos
атрибут. Вы можете переместить спрайт, изменив позицию, сохраненную в rect
:
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super(Sprite, self).__init__()
self.image = demon
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
def update(self, moveX, moveY):
self.rect.x = moveX
self.rect.y = moveY
Дополнительно update
есть метод экземпляра. Вам нужно вызвать его с объектом, а не с классом:
if keys[pygame.K_w]:
my_sprite.update(0, 50)
if keys[pygame.K_s]:
my_sprite.update(0, -50)
if keys[pygame.K_d]:
my_sprite.update(50, 0)
if keys[pygame.K_a]:
my_sprite.update(-50, 0)
Комментарии:
1. Как я получаю ошибку типа: в update() отсутствует 1 требуемый позиционный аргумент: ‘moveY’
2. @TheBearSlicer Спасибо. Пожалуйста.