#swift #sprite-kit
#быстрый #sprite-kit
Вопрос:
Как я могу определить физическое тело изогнутого или не прямоугольного объекта
Я знаю для прямоугольника, который я использую (прямоугольник: ширина, высота)
И для круга я использую (круг радиуса: )
Но как я могу сделать это для другого объекта, подобного этому
Комментарии:
1. Вы можете использовать
UIBezierpath
для определения пути, который может быть преобразован вphysicsBody
объект.2. Вы можете показать мне код
Ответ №1:
Вы можете использовать CGPath следующим образом:
let path = CGMutablePath()
path.addLine(to: CGPoint(x: 10, y: 10))
path.addArc(center: CGPoint(x: 20, y: 20), radius: 50, startAngle: 20, endAngle: 60, clockwise: true)
node?.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: path)
Вы можете показать тела SKView с помощью:
view.showsPhysics = true
Полный пример здесь: GameScene.swift
Комментарии:
1. Не могли бы вы реализовать его в этом проекте
2. на физическом теле p1
3. dropbox.com/sh/nch0xjxnammop11/AADB_TG1BghZA_wiZbCZtGjba?dl=0