Текстуры / игровые объекты исчезают на правой камере при выходе из левой камеры

#ios #unity3d #virtual-reality #google-cardboard

#iOS #unity3d #виртуальная реальность #google-cardboard

Вопрос:

Я пытаюсь создать приложение виртуальной реальности для iOS, используя Unity и Google Cardboard SDK.

Вот короткое видео об этом: https://streamable.com/vql157

Я повторил шаги из https://developers.google.com/cardboard/develop/unity/quickstart?authuser=2 сто раз создавал несколько проектов и просто не знаю, откуда берется эта ошибка.

Когда я создаю новый проект Unity и импортирую только образец сцены Google Cardboard, также возникает ошибка. (Для игрового объекта sphere)

Кто-нибудь уже сталкивался с этим или знает, как обойти эту проблему?

Комментарии:

1. также на reddit: reddit.com/r/Unity3D/comments/k4jxca /…

Ответ №1:

Я не нашел решения для решения проблемы, поэтому я решил полностью обойтись без плагинов VR, то есть без плагина управления XR и плагина G-Cardboard XR.

Мое решение: я создал две независимые камеры, которые объединены родительским объектом и, таким образом, образуют основную камеру. Затем я назначил сценарий родительскому объекту основной камеры, который считывает данные гироскопа с моего iPhone и, таким образом, регулирует вращение камеры.