#c# #wpf
#c# #wpf
Вопрос:
Я пытаюсь создать одиночную игру в понг для школьного проекта, но я не знаю, как обрабатывать эллипс, подпрыгивающий на прямоугольнике. Они оба находятся внутри холста, как вы можете видеть в XAML, я оставлю свой код, пожалуйста, мне нужна помощь, потому что я застрял на этом этапе. Я пробовал разные способы, но не могу понять, так что любой совет будет полезен!
<Window x:Class="PongSolo.Game"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:PongSolo"
mc:Ignorable="d"
Title="Game" Height="450" Width="650" Closing="Game_Closing" WindowStartupLocation="CenterScreen" Loaded="Window_Loaded">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition></RowDefinition>
<RowDefinition Height="5*"></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Border Name="superBorder" BorderBrush="Black" BorderThickness="10" Grid.Row="1">
<Canvas Name="superCanvas">
<Rectangle x:Name="superRect" Fill="Blue" Width="100" Height="15" Canvas.Bottom="0" Canvas.Left="0"/>
<Ellipse x:Name="superElly" Fill="Purple" Width="20" Height="20" Grid.Row="1" Canvas.Top="0" Canvas.Left="0"/>
</Canvas>
</Border>
<Label Content="Punteggio:" FontWeight="Bold" FontSize="20" Grid.Row="0"/>
<Label Content="0" Name="scoreLabel" FontWeight="Bold" FontSize="20" Grid.Row="0" Margin="119,0,-119,0"/>
</Grid>
</Window>
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Media;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;
namespace PongSolo
{
/// <summary>
/// Logica di interazione per Game.xaml
/// </summary>
public partial class Game : Window
{
SoundPlayer sound = new System.Media.SoundPlayer(Environment.CurrentDirectory "/Resources/bgm_new.wav");
DispatcherTimer playerDispatcher = new DispatcherTimer();
DispatcherTimer ballDispatcher = new DispatcherTimer();
int score = 0;
double startxspeed = 4;
double startyspeed = 4;
public Game()
{
InitializeComponent();
playerDispatcher.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(10);
ballDispatcher.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(10);
ballDispatcher.Tick = ballMovement;
playerDispatcher.Tick = playerMovement;
playerDispatcher.Start();
ballDispatcher.Start();
}
private void ballMovement(object sender, EventArgs e)
{
double xspeed = Canvas.GetLeft(superElly) startxspeed;
double yspeed = Canvas.GetTop(superElly) startyspeed;
//Ball collision with rectangle
if(/*bouncing statement*/)
{
score ;
scoreLabel.Content = score.ToString();
startyspeed *= -1;
}
//up collision
if (yspeed < (superCanvas.ActualHeight - (superElly.ActualHeight / 2)) amp;amp; yspeed > 0)
Canvas.SetTop(superElly, yspeed);
else
{
startyspeed *= -1;
}
//down collision
if(yspeed >= (superCanvas.ActualHeight - (superElly.ActualHeight/2)) amp;amp; yspeed >0)
{
playerDispatcher.Stop();
ballDispatcher.Stop();
}
//lateral collision
if (xspeed < (superCanvas.ActualWidth - (superElly.ActualWidth / 2 10)) amp;amp; xspeed > 0)
Canvas.SetLeft(superElly, xspeed);
else
{
startxspeed *= -1;
}
}
private void playerMovement(object sender, EventArgs e)
{
double xvalue = Canvas.GetLeft(superRect) 3;
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.Left))
{
if (!outOfBoundaries("left"))
MovePlayerLeft();
}
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.Right))
{
if (!outOfBoundaries("right"))
MovePlayerRight();
}
}
public bool outOfBoundaries(string s)
{
bool is_out_of_boundaries = false;
switch (s)
{
case "left":
{
if (Canvas.GetLeft(superRect) <= 0)
is_out_of_boundaries = true;
break;
}
case "right":
{
if (Canvas.GetLeft(superRect) >= superCanvas.ActualWidth-superRect.Width)
is_out_of_boundaries = true;
break;
}
default:
break;
}
return is_out_of_boundaries;
}
private void MovePlayerRight()
{
Canvas.SetLeft(superRect, Canvas.GetLeft(superRect) 5);
}
private void MovePlayerLeft()
{
Canvas.SetLeft(superRect, Canvas.GetLeft(superRect) - 5);
}
private void Game_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
{
App.Current.Shutdown();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.MinHeight = 300;
this.MinWidth = 300;
PlayMusic();
}
private void PlayMusic()
{
sound.PlayLooping();
}
}
}
Комментарии:
1. Я думаю, вам нужно разбить эту проблему на части. Сначала вам понадобится расположение и скорость задействованных объектов. Тогда вам понадобится некоторое обнаружение столкновений. После этого вы сможете применить физику для изменения скорости задействованных объектов. Кстати; Я считаю, что Unity3D имеет множество этих функций из коробки.
2. У меня есть только возможность использовать Visual Studio, я не могу использовать Unity
3. Хорошо, тогда, тем не менее: я считаю, что вам следует начать с разбиения проблемы на части и спросить о первой проблеме, с которой вы столкнулись. На данный момент довольно сложно ответить — возможно, но нелегко.
4. на самом деле это моя единственная проблема, потому что я не знаю, что делать
5. Как я уже сказал; начните с движения: сначала вам понадобится задействованное позиционирование объектов и скорость. Тогда вам понадобится некоторое обнаружение столкновений. После этого вы сможете применить физику для изменения скорости задействованных объектов.