В Javascript, как мне написать одну функцию, которая будет воздействовать на несколько кнопок, каждая со своими отдельными массивами?

#javascript #refactoring

#javascript #Рефакторинг

Вопрос:

В настоящее время я настраиваю приложение с тремя отдельными кнопками, каждая из которых должна случайным образом выбирать элемент из массива, специфичного для этой кнопки. Я успешно закодировал ее с отдельными функциями для каждой кнопки, но мне было интересно, есть ли способ объединить ее в единую функцию, которая может применяться ко всем трем кнопкам.

Это мой текущий Javascript:

 const greyButton = document.querySelector('#grey');
greyButton.addEventListener('click', () => {
  let grey = ['Statblocks/Grey/badger.png', 'Statblocks/Grey/giantrat.png', 'Statblocks/Grey/badger.png', 'Statblocks/Grey/boar.png', 'Statblocks/Grey/panther.png', 'Statblocks/Grey/gitant badger.png', 'Statblocks/Grey/dire wolf.png', 'Statblocks/Grey/giant elk.png']
  
  for (i=0;i<grey.length;i  ){
    let greyBalls = grey[Math.floor(Math.random() * grey.length)];
    document.getElementById('greyBall').src = greyBalls;
  }
});

const rustButton = document.querySelector('#rust');
rustButton.addEventListener('click', () => {
  let rust = ['Statblocks/Rust/rat.png', 'Statblocks/Rust/owl.png', 'Statblocks/Rust/mastiff.png', 'Statblocks/Rust/goat.png', 'Statblocks/Rust/giant goat.png', 'Statblocks/Rust/giant boar.png', 'Statblocks/Rust/lion.png', 'Statblocks/Rust/brown bear.png']
  
  for (i=0;i<rust.length;i  ){
    let rustBalls = rust[Math.floor(Math.random() * rust.length)];
    document.getElementById('rustBall').src = rustBalls;
  }
});

const tanButton = document.querySelector('#tan');
tanButton.addEventListener('click', () => {
  let tan = ['Statblocks/Tan/jackal.png', 'Statblocks/Tan/ape.png', 'Statblocks/Tan/baboon.png', 'Statblocks/Tan/axe beak.png', 'Statblocks/Tan/black bear.png', 'Statblocks/Tan/giant weasel.png', 'Statblocks/Tan/giant hyena.png', 'Statblocks/Tan/tiger.png']
  
  for (i=0;i<tan.length;i  ){
    let tanBalls = tan[Math.floor(Math.random() * tan.length)];
    document.getElementById('tanBall').src = tanBalls;
  }
});
 

И подключенный HTML:

  <div class="row">
            <div class="column">
                <h1>Grey Bag of Tricks</h1>
                <button class="button" id='grey'>Draw from the Bag</button>
                <img src="" alt="" id="greyBall">
            </div>
            <div class="column">
                <h1>Rust Bag of Tricks</h1>
                <button class="button" id='rust'>Draw from the Bag</button>
                <img src="" alt="" id="rustBall">
            </div>
            <div class="column">
                <h1>Tan Bag of Tricks</h1>
                <button class="button" id='tan'>Draw from the Bag</button>
                <img src="" alt="" id="tanBall">
            </div>
        </div>
 

Комментарии:

1. Если вы сведете их в одну функцию, эта единственная функция должна будет иметь внутри условную логику для выполнения разной логики для каждого пути, поскольку каждый элемент имеет свой собственный набор URL-адресов. Вы могли бы это сделать, но я думаю, что это просто сделало бы его менее читаемым.

2. Отлично, спасибо! Я не был уверен, возможно ли это сделать, и если необходимая логика снизит читаемость, тогда я думаю, что оставлю это как есть.

3. Изменяя разметку, вы могли бы упростить ее сокращение. Позвольте мне посмотреть, что я могу придумать.

4. @Taplar Ему нужна одна функция, которую он может вызывать три раза с разными аргументами, что является полностью подходящим решением

Ответ №1:

 var urlsByColor = {
  grey: ['Statblocks/Grey/badger.png', 'Statblocks/Grey/giantrat.png', 'Statblocks/Grey/badger.png', 'Statblocks/Grey/boar.png', 'Statblocks/Grey/panther.png', 'Statblocks/Grey/gitant badger.png', 'Statblocks/Grey/dire wolf.png', 'Statblocks/Grey/giant elk.png'],
  rust: ['Statblocks/Rust/rat.png', 'Statblocks/Rust/owl.png', 'Statblocks/Rust/mastiff.png', 'Statblocks/Rust/goat.png', 'Statblocks/Rust/giant goat.png', 'Statblocks/Rust/giant boar.png', 'Statblocks/Rust/lion.png', 'Statblocks/Rust/brown bear.png'],
  tan: ['Statblocks/Tan/jackal.png', 'Statblocks/Tan/ape.png', 'Statblocks/Tan/baboon.png', 'Statblocks/Tan/axe beak.png', 'Statblocks/Tan/black bear.png', 'Statblocks/Tan/giant weasel.png', 'Statblocks/Tan/giant hyena.png', 'Statblocks/Tan/tiger.png']
};

function changeBall (e) {
  const urls = urlsByColor[e.target.id];
  const randomIndex = Math.floor(Math.random() * urls.length);
  const randomUrl = urls[randomIndex];
  const associatedBall = e.target.closest('.column').querySelector('.ball');
  
  console.log(`change ${e.target.id} to ${randomUrl}`);
  associatedBall.src = randomUrl;
  console.log(associatedBall);
}

[...document.querySelectorAll('.color.button')].forEach(button =>
  button.addEventListener('click', changeBall)
); 
 <div class="row">
  <div class="column">
    <h1>Grey Bag of Tricks</h1>
    <button class="button color" id='grey'>Draw from the Bag</button>
    <img src="" alt="" class="ball" id="greyBall">
  </div>
  <div class="column">
    <h1>Rust Bag of Tricks</h1>
    <button class="button color" id='rust'>Draw from the Bag</button>
    <img src="" alt="" class="ball" id="rustBall">
  </div>
  <div class="column">
    <h1>Tan Bag of Tricks</h1>
    <button class="button color" id='tan'>Draw from the Bag</button>
    <img src="" alt="" class="ball" id="tanBall">
  </div>
</div> 

Итак, несколько вещей изменилось.

  • Я извлек списки URL-адресов на карту, которая может использовать идентификатор кнопки для поиска используемых URL-адресов
  • Разметка для кнопок и шаров изменена, чтобы иметь общие классы для поиска и поиска
  • Когда происходит щелчок, мы получаем URL-адреса по идентификатору кнопки
  • Затем мы получаем случайный индекс, как это было сделано раньше
  • Мы получаем случайный связанный URL-адрес для этого индекса
  • Мы находим шар, который контекстуально связан с кнопкой классом родительского столбца
  • И, наконец, мы меняем URL-адрес шара

Комментарии:

1. Что-то, что я замечаю, это то, что сейчас иногда возвращает пустое изображение. Не уверен, как это исправить.

Ответ №2:

В общем, вы помещаете аналогичную повторяющуюся часть в функцию, затем вы абстрагируете все части, которые отличаются в каждом использовании, заменяя их параметрами функции:

 function addHandler(buttonSelector, ballImages, ballId) {
  const button = document.querySelector(buttonSelector);
  button.addEventListener('click', e => {
    for (let i=0; i<ballImages.length; i  ) {
      let ball = ballImages[Math.floor(Math.random() * ballImages.length)];
      document.getElementById(ballId).src = ball;
    }
  });
}
 

чтобы вы могли вызвать это как

 addHandler('#grey', ['Statblocks/Grey/badger.png', 'Statblocks/Grey/giantrat.png', 'Statblocks/Grey/badger.png', 'Statblocks/Grey/boar.png', 'Statblocks/Grey/panther.png', 'Statblocks/Grey/gitant badger.png', 'Statblocks/Grey/dire wolf.png', 'Statblocks/Grey/giant elk.png'], 'greyBall');
addHandler('#rust', ['Statblocks/Rust/rat.png', 'Statblocks/Rust/owl.png', 'Statblocks/Rust/mastiff.png', 'Statblocks/Rust/goat.png', 'Statblocks/Rust/giant goat.png', 'Statblocks/Rust/giant boar.png', 'Statblocks/Rust/lion.png', 'Statblocks/Rust/brown bear.png'], 'rustBall');
addHandler('#tan', ['Statblocks/Tan/jackal.png', 'Statblocks/Tan/ape.png', 'Statblocks/Tan/baboon.png', 'Statblocks/Tan/axe beak.png', 'Statblocks/Tan/black bear.png', 'Statblocks/Tan/giant weasel.png', 'Statblocks/Tan/giant hyena.png', 'Statblocks/Tan/tiger.png'], 'tanBall');
 

Тем не менее, это все еще некоторое дублирование. Мы можем избежать этого, выполнив дополнительную обработку данных, чтобы мы могли передавать более простые значения:

 function addHandler(id, imageNames) {
  const buttonSelector = '#'   id;
  const ballImages = imageNames.map(name => `Statblocks/${id[0].toUpperCase() id.slice(1)}/${name}.png}`);
  const ballId = id   'Ball';

  … // rest as before
}

addHandler('grey', ['badger', 'giantrat', 'badger', 'boar', 'panther', 'gitant badger', 'dire wolf', 'giant elk']);
addHandler('rust', ['rat', 'owl', 'mastiff', 'goat', 'giant goat', 'giant boar', 'lion', 'brown bear']);
addHandler('tan', ['jackal', 'ape', 'baboon', 'axe beak', 'black bear', 'giant weasel', 'giant hyena', 'tiger']);
 

Наконец, я бы изменил querySelector на getElementById поиск и удалил ненужный цикл, и мы пришли к

 function addHandler(id, imageNames) {
  const ballImages = imageNames.map(name => `Statblocks/${id[0].toUpperCase() id.slice(1)}/${name}.png}`);
  const button = document.getElementById(id);
  button.addEventListener('click', e => {
    let ball = ballImages[Math.floor(Math.random() * ballImages.length)];
    document.getElementById(id   'Ball').src = ball;
  });
}

addHandler('grey', ['badger', 'giantrat', 'badger', 'boar', 'panther', 'gitant badger', 'dire wolf', 'giant elk']);
addHandler('rust', ['rat', 'owl', 'mastiff', 'goat', 'giant goat', 'giant boar', 'lion', 'brown bear']);
addHandler('tan', ['jackal', 'ape', 'baboon', 'axe beak', 'black bear', 'giant weasel', 'giant hyena', 'tiger']);