#reactjs #three.js #fbx #react-three-fiber
#reactjs #three.js #fbx #react-three-fiber
Вопрос:
Я пытаюсь изменить материал моего импортированного FBX-файла. Я могу легко изменить атрибуты материала, который уже прикреплен к моему файлу FBX, но я не могу изменить материал на мой предопределенный «matAluMedium». Я делал это раньше в другом проекте, но не могу понять, что я сделал не так на этот раз.
Надеюсь, вы сможете помочь
init();
function init() {
const cubeTexureloader = new CubeTextureLoader();
envMap = cubeTexureloader.load([
"assets/models/textures/envMap/px.jpg",
"assets/models/textures/envMap/nx.jpg",
"assets/models/textures/envMap/py.jpg",
"assets/models/textures/envMap/ny.jpg",
"assets/models/textures/envMap/pz.jpg",
"assets/models/textures/envMap/nz.jpg",
]);
matAluMedium = new MeshStandardMaterial({
color: 0x98720b,
roughness: 0.2,
metalness: 1,
envMap: envMap,
});
}
function newFBX(props) {
const fbx = useLoader(FBXLoader, "assets/models/" props.path ".fbx");
fbx.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof Mesh ) {
child.material = matAluMedium;
}
} );
return
(<mesh>
<primitive object={fbx} dispose={null} />
</mesh>)
};
Комментарии:
1. правильный ли путь, вы уверены, что получаете «fbx»? вы пытались утешить. записать это? вы просматриваете его дочерние элементы и меняете материал, я никогда не использовал fbx, но я не понимаю, как это может не сработать. помимо этого я бы рекомендовал использовать gltf и инструмент gltfjsx. обход и мутация плохи, и возможность декларативного описания сцены имеет большое значение.
2. путь правильный, я вижу свой объект с материалами по умолчанию, предоставляемыми fbx. Я зарегистрировал его, и назначен правильный материал, но он не виден на моем холсте… Есть ли хороший учебник по использованию gltf? Я не могу заставить его работать, и большинство простых примеров из песочницы тоже не работают.
Ответ №1:
Итак, я нашел обходной путь для решения своей проблемы. Я не знаю почему, но когда я заменяю «traverse» на «foreach», это работает. Однако …? Может быть, кто-нибудь может объяснить мне, почему.
Это мой рабочий код:
const fbx = useLoader(FBXLoader, "assets/models/" props.path ".fbx");
fbx.children.forEach((mesh, i) => {
mesh.material = matAluBright;
});