Как я могу сказать SKTextureAtlas прекратить анимацию и удалить объект?

#ios #objective-c #sprite-kit

#iOS #objective-c #sprite-kit

Вопрос:

Как я могу указать циклу обхода продолжать анимацию до тех пор, пока NSNumber с флагом bool не остановит его? А также удалить SKSpriteNode с SKTexture со сцены?

     SKSpriteNode *walk = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[_walkTextures objectAtIndex:0]];
    walk.zPosition = 100;
    walk.scale = spliffScale;
    walk.position = location;

    [self addChild:walk];

    SKAction *walkAction = [SKAction animateWithTextures:_walkTextures timePerFrame:0.03];

    SKAction *remove = [SKAction removeFromParent];
    [walk runAction:[SKAction sequence:@[walkAction, walkAction, remove]]];
 

Комментарии:

1. это из раздела touchesBegan

2. просто: [walk removeFromParent] … нет необходимости останавливать анимацию, если вы удалите спрайт. Кроме того, чтобы быть точным: SKTextureAtlas не анимирует. Спрайт можно анимировать, часто изменяя его текстуры, которые могут быть подтекстрами SKTextureAtlas. В лучшем случае вы могли бы сказать «как заставить SKSpriteNode прекратить анимацию». 😉