#c #assimp
#c #assimp
Вопрос:
Я пытаюсь загрузить свою модель (из этого руководства) с помощью Assimp. Ошибка загрузки не сообщается, но я получаю ошибку сегментации при попытке получить доступ к сетке scene->mMeshes
. Что может быть причиной этого?
Вот пример кода:
void resource_manager::load_model(std::string path)
{
model new_model;
const aiScene *scene = load_file(path);
new_model.meshes = load_meshes(scene, scene->mRootNode);
//...
}
const aiScene *resource_manager::load_file(std::string path)
{
Assimp::Importer import;
constexpr auto assimp_flags = 0 | aiProcess_JoinIdenticalVertices | aiProcess_Triangulate |
aiProcess_FlipUVs | aiProcess_ValidateDataStructure;
const aiScene *scene = import.ReadFile(path, assimp_flags);
if (scene == nullptr || scene->mFlags amp; AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode)
{
//error handling is not called
}
return scene;
}
std::vector<mesh> resource_manager::load_meshes(const aiScene *scene, const aiNode *node)
{
std::vector<mesh> meshes;
for (int i = 0; i < node->mNumMeshes; i )
{
mesh new_mesh;
auto current_aiMesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
new_mesh.vertices = load_vertices(current_aiMesh);
//...
}
//...
}
std::vector<vertex> resource_manager::load_vertices(aiMesh *mesh)
{
std::vector<vertex> vertices;
for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; i )//segfault occurs here
{
//vertex processing
}
//...
}
Комментарии:
1. Это уже решено?
Ответ №1:
Код в сумме выглядит корректно, но, возможно, в структурах данных есть некоторые сбои.
Вы должны проверить, являются ли индексы, которые хранятся в узле, действительными и в пределах 0… mNumMeshes-1. Если вы получаете доступ за пределы массива сеток, может произойти сбой,
Комментарии:
1. Кажется, что массив mMeshes заполнен неверными данными. Я попытался использовать флаг aiProcess_PreTransformVertices, чтобы «сгладить» древовидную структуру. В этом случае вы можете игнорировать древовидную структуру и работать с сетками напрямую, без индексов из узлов ( assimp doc ). Однако результаты те же.