#c #memory #memory-leaks #malloc
#c #память #утечки памяти #malloc
Вопрос:
При тестировании моего кода с использованием valgrind я получил сообщение:
*==18867== 40 bytes in 1 blocks are definitely lost in loss record 1 of 1
==18867== at 0x483B7F3: malloc (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/valgrind/vgpreload_memcheck-amd64-linux.so)
==18867== by 0x109609: readBoard (in /home/tima/Downloads/bd)
==18867== by 0x109A06: main (in /home/tima/Downloads/bd)
==18867==*
Я не могу понять, что может вызвать эту ошибку, ниже вы можете найти части кода, которые упоминаются в этом сообщении:
// Struktura reprezentująca planszę
typedef struct board {
int height; // wysokość planszy
int width; // szerokość plansy
int diamonds; // liczba diamentów na planszy
point rf; // pozycja Rockfordu w tablicy field
object** field; // mapa objektów planszy
bool reachedExit; // true wtw, gdy Rockford opuścił planszę
} board;
// Oczyszczenie pamięci alokowanej dla planszy
void clearBoard(board* map) {
for (int i = 0; i < map->height; i )
free(map->field[i]);
free(map->field);
}
// Inicjalizacja planszy
void initializeBoard(board* map, int height, int width) {
map->height = height;
map->width = width;
if (map) {
map->field = (object **) malloc(sizeof(object *) * (size_t) height);
for (int i = 0; i < height; i )
map->field[i] = (object *) malloc(sizeof(object) * (size_t) width);
}
map->diamonds = 0;
map->reachedExit = false;
}
// Wczytanie planszy i zwracanie wskaźnika na nią
board* readBoard() {
int height, width;
scanf("%d %d", amp;height, amp;width);
skipNewline(); // wczytujemy w pustośc symbol 'n'
board* map = (board*) malloc(sizeof(board));
initializeBoard(map, height, width);
point pos;
for (pos.y = 0; pos.y < height; pos.y ) {
for (pos.x = 0; pos.x < width; pos.x ) {
object input = (char) getchar();
if (input == ROCKFORD) { // jeżeli wczytanym objektem jest rockford
input = EMPTY; // to zamieniamy ten objekt na pustość
map->rf = pos; // i zapisujemy pozycję Rockfordu
}
set(map, pos, input);
map->diamonds = (input == DIAMOND);
if (pos.x == width - 1) // jeżeli wczytany symbol jest ostatnim objektem wierszu planszy
skipNewline(); // to wczytujemy w pustość symbol 'n'
}
}
return map;
}
int main(void) {
board* map = readBoard(); // Plansza, wczytana z wejścia
move command = NOTHING; // Ruch do przemieszczenia Rockfordu
// Dopóki nie wczytaliśmy koniec pliku
while (isValid(command)) {
stabilizeBoard(map); // stabilizujemy planszę przed ruchiem
showBoard(map); // pokazujemy planszę
while (readMove(amp;command)) { // wczytanie po jednemu ruchu dopóki nie spotkamy EOF lub 'n'
if (!map->reachedExit) { // jeżeli Rockford nie opuścił planszę
operateMove(map, command); // przemieszczenie Rockfordu według command
stabilizeBoard(map); // stabilizujemy planszę po ruchu
}
}
}
clearBoard(map); // oczyszczenie pamięci
return 0;
}
Я новичок в программировании на C, поэтому проблема может быть очевидной. Однако я мог бы, откуда могла возникнуть эта ошибка в течение длительного времени, и я буду благодарен тому, кто может мне помочь с этим
Комментарии:
1. Вы malloc() некоторую память, но вы никогда не освобождаете () ее.
2. Он у меня есть, отредактированный основной текст
3. Скомпилируйте с
-g
помощью, чтобы иметь отладочную информацию, в ней будет показан номер строки.4. Вы освобождаете ()’d map-> поле, но не саму карту.
Ответ №1:
«Освободите» память, связанную с map
as, после того, как вы закончите освобождать память с ее полями.
free(map);
Не связанный, но рассматривайте возможность создания map
как глобальный, поскольку кажется, что это один экземпляр, который слишком часто передается по коду.
Ответ №2:
Я не уверен, потому что я мало знаю о C, но я думаю, что проблема в этой строке:
плата * карта = (плата *) malloc(sizeof(плата));
Я думаю, что проблема возникает, когда C пытается выделить object ** из board в этой строке, но я не знаю почему, мне это кажется правильным на бумаге.
Вы пробовали отлаживать шаг за шагом?