#lua #coronasdk
#lua #coronasdk
Вопрос:
Я разрабатываю приложение в corona, где мне нужно перезагружать один и тот же экран снова и снова.Я понятия не имею, как это сделать, кто-нибудь может объяснить мне это с помощью кода
Ответ №1:
2) main.lua
display.setStatusBar (display.HiddenStatusBar)
--> Hides the status bar
local director = require ("director")
--> Imports director
local mainGroup = display.newGroup()
--> Creates a main group
local function main()
--> Adds main function
mainGroup:insert(director.directorView)
--> Adds the group from director
director:changeScene("myscene")
--> Change the scene, no effects
return true
end
main()
3) myscene.lua
module(..., package.seeall)
function new()
local localGroup = display.newGroup()
local redbutton = display.newImage ("redbutton.png")
redbutton.x = 160
redbutton.y = 100
localGroup:insert(redbutton)
local function pressRed (event)
if event.phase == "ended" then
director:changeScene ("reloader")
end
end
redbutton:addEventListener ("touch", pressRed)
return localGroup
end
4) reloader.lua
module(..., package.seeall)
function new()
local localGroup = display.newGroup()
local function listener( event )
director:changeScene ("myscene", "fade")
end
timer.performWithDelay(50, listener )
return localGroup
end
Ответ №2:
API раскадровки доступен со сборки 2011.678
Вот пример использования API раскадровки с использованием сборки 2011.704
каждое касание перезагружает всю сцену
--main.lua
module(...,package.seeall)
local storyboard=require("storyboard")
local scene=storyboard.newScene()
scene.name="scnMenu"
function scene:createScene(event)
local group=self.view
bg=display.newRect(0,0,100,100)
group:insert(bg)
end
function scene:enterScene(event)
Runtime:addEventListener("touch",onTouch)
end
function onTouch(event)
storyboard.gotoScene("main","fade",1000)
end
function scene:exitScene(event)
Runtime:removeEventListener("touch",onTouch)
end
function scene:destroyScene(event)
end
scene:addEventListener("createScene",scene)
scene:addEventListener("enterScene",scene)
scene:addEventListener("exitScene",scene)
scene:addEventListener("destroyScene",scene)
return scene
Ответ №3:
Я точно не знаю, но в моей игре я использую тот же файл lua для сцены изменений.
myscene.lua
режиссер: ChangeScene («myscene»)
Ответ №4:
Я попробовал другой метод, который сработал для меня, пример приведен ниже —
Шаг 1 — создайте объект, подобный — local reloadScene
Шаг 2 — Примените шаг 2, когда требуется перезагрузить сцену — reloadScene = «YES» storyboard.reloadScene(«eventsButtonClicked»)
Шаг 3 — Примените step3, когда нет необходимости перезагружать сцену — функция scene2a: exitScene(событие), если reloadScene == «ДА», затем storyboard.purgeScene(«eventsButtonClicked») reloadScene = «НЕТ» end end scene2a: addEventListener(«exitScene», scene2a )
Ответ №5:
Я думаю, вам нужно выполнить следующие действия: которые я реализовал для перезагрузки / перезапуска сцены раскадровки в corona.
Шаг 1. Создайте функцию или строку кода для повторного запуска / перезагрузки одной и той же сцены снова и снова из класса раскадровки, из которого вы хотите перезагрузить или перезапустить.
function forRestart(event)
if(event.phase == "ended") then
local current_scene_name = storyboard.getCurrentSceneName()
**storyboard.gotoScene( "reload", "fade", 250 )**
return true;
end
Шаг 2. Создайте файл lua с именем reload. Ниже приведен шаблон для перезагрузки.файл lua.
local storyboard = require( "storyboard" )
local scene = storyboard.newScene()
-- Called when the scene's view does not exist:
function scene:createScene( event )
local group = self.view
end
— Вызывается сразу после перемещения сцены на экран:
function scene:enterScene( event )
local group = self.view
--purge level
local previous_scene_name = storyboard.getPrevious()
print("previous",previous_scene_name)
--storyboard.removeScene(previous_scene_name)
storyboard.purgeScene( previous_scene_name )
--go back to level, by loading it from scratch
storyboard.gotoScene( previous_scene_name, "fade", 250 )
end
— Вызывается, когда сцена собирается переместиться за пределы экрана:
function scene:exitScene( event )
local group = self.view
end
— Если вид сцены удален, scene:destroyScene() будет вызван непосредственно перед:
function scene:destroyScene( event )
local group = self.view
end
-- "createScene" event is dispatched if scene's view does not exist
scene:addEventListener( "createScene", scene )
-- "enterScene" event is dispatched whenever scene transition has finished
scene:addEventListener( "enterScene", scene )
-- "exitScene" event is dispatched whenever before next scene's transition begins
scene:addEventListener( "exitScene", scene )
-- "destroyScene" event is dispatched before view is unloaded, which can be
-- automatically unloaded in low memory situations, or explicitly via a call to
-- storyboard.purgeScene() or storyboard.removeScene().
scene:addEventListener( "destroyScene", scene )
return scene
Ответ №6:
Вы также можете перезагрузить тот же экран с помощью этого метода: timer.performWithDelay(500, function()director:ChangeScene(«название вашей сцены»)); Но перед вызовом вышеуказанной функции вам необходимо удалить весь объект из группы отображения.
Ответ №7:
Вы можете создать сцену перезагрузки и вызвать ее для перезагрузки любой сцены . Вот так
composer.gotoScene("Scene.Reload" ,
{
params =
{
reloadSceneOptions =
{
effect = "slideLeft",
time = 500,
},
reloadSceneName = SceneName
}
})
И ваш код сцены перезагрузки, такой как
elseif phase == "did" then
local reloadSceneOptions = event.params.reloadSceneOptions
local reloadSceneName = event.params.reloadSceneName
composer.removeScene( reloadSceneName )
composer.gotoScene( reloadSceneName , reloadSceneOptions )
end