#class #actionscript-3
#класс #actionscript-3
Вопрос:
Я создал класс для видеоролика, создающего монеты, которые игрок (символ) должен забрать. Предполагается, что все, что должен делать класс, это добавлять переменные score и coinscollected, а затем удалять одну монету со сцены. Но когда я меняю фрейм с помощью gotoAndStop(#);
, консоль отправляет спам
Тип ошибки: ошибка # 1009: не удается получить доступ к свойству или методу нулевой ссылки на объект. «
Класс монет:
public class coin extends MovieClip{
var char:MovieClip;
var MainTimeLine = MovieClip(root);
public function coin() {
// constructor code
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
}
function update(event:Event):void{
if(MainTimeLine.currentFrame!=5){
char=MovieClip(root).char;
if(this.hitTestObject(char)){
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
parent.removeChild(this);
MainTimeLine.score ;
MainTimeLine.coinscollected ;
}
}
}
}
Комментарии:
1. Просто совет по лучшей практике чтения кода. Используйте первую букву в верхнем регистре для КЛАССОВ и первую букву в нижнем регистре для имен экземпляров / переменных. Так что в вашем случае
coin
должно бытьCoin
иMainTimeLine
должно бытьmainTimeLine
. Это также помогает с подсветкой кода в stackoverflow2. Вы можете либо исправить эту ошибку, либо проигнорировать ее с помощью инструкции try / catch ( действительно плохая практика). Кроме того, проигрыватель может запутаться, если вы пишете имена переменных с заглавной буквы.
3. Монета анимирована? В этом случае вам также следует выполнить функцию
stop()
перед ее удалением. Кроме того, в какой строке эта ошибка? Кроме того, вы должны изменитьvar char:MovieClip
значение простоvar char
так, чтобы оно не было нулевым. (Имейте в виду, что все функции и переменные должны быть в верблюжьем корпусе.)
Ответ №1:
Корень не заполняется до тех пор, пока ваш отображаемый объект не будет добавлен в список отображения. Вам нужно прослушать это событие, прежде чем устанавливать переменную.
var char:MovieClip;
var MainTimeLine; //do not initialize here, root is null at this point
public function coin() {
// constructor code
//root is still null here sometimes too, so see if it's populated yet
if(root){
init(); //root is populated, skip to initialization
}else{
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedToStage); //root isn't populated yet, listen for added to stage and then initialize
}
}
private function addedToStage(e:Event = null):void {
this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,addedToStage);
init();
}
private function init():void {
MainTimeLine = MovieClip(root)
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
}
Комментарии:
1. Большое вам спасибо за ваш ответ, но я только что понял, что мне следовало подробнее остановиться на ошибке. Ошибка 1009 указывает на «монету / обновление ()».
2. Ответ остается в силе. Вот где это приведет к ошибке, потому что именно там вы пытаетесь использовать свой
MainTimeLine
var, который был установленnull
.