#unity3d #occlusion #occlusion-culling
#unity3d #окклюзия #окклюзия-отбраковка
Вопрос:
Моя настройка окклюзии как-то неверна, потому что иногда она срабатывает слишком рано
Здесь это выглядит хорошо, красная стрелка отмечает проблемный туннель
Если я отодвину камеру всего на дециметр или два назад, секция туннеля будет отбракована слишком рано, вы можете увидеть, что зеленые видимые линии неправильные, посмотрите на предварительный просмотр, и вы увидите результат, выделенный красным
Есть идеи, почему он это делает?
Комментарии:
1. Выделите область для каждого из двух туннелей, имеет ли это значение?
2. Спасибо за ответ, никакой разницы. :/ Кстати, это не единственное место, где он перекрывает видимые вещи
3. Что, если увеличить расстояние до дальней плоскости камеры?
4. Это не имеет ничего общего с этим, причиной этого является окклюзия, посмотрите на вторую картинку.
5. Эта сцена основана на активе, который является очень модульным, например, туннель построен из сегментов туннеля длиной всего 2 метра. Я пробовал играть с наименьшей настройкой окклюдирования, не помогает. Может быть, мне стоит попробовать mesh baker и разделить сцену на более крупные сегменты?