Окклюзия отбирается слишком рано

#unity3d #occlusion #occlusion-culling

#unity3d #окклюзия #окклюзия-отбраковка

Вопрос:

Моя настройка окклюзии как-то неверна, потому что иногда она срабатывает слишком рано

Здесь это выглядит хорошо, красная стрелка отмечает проблемный туннель введите описание изображения здесь

Если я отодвину камеру всего на дециметр или два назад, секция туннеля будет отбракована слишком рано, вы можете увидеть, что зеленые видимые линии неправильные, посмотрите на предварительный просмотр, и вы увидите результат, выделенный красным введите описание изображения здесь

Вот моя настройка области введите описание изображения здесь

Есть идеи, почему он это делает?

Комментарии:

1. Выделите область для каждого из двух туннелей, имеет ли это значение?

2. Спасибо за ответ, никакой разницы. :/ Кстати, это не единственное место, где он перекрывает видимые вещи

3. Что, если увеличить расстояние до дальней плоскости камеры?

4. Это не имеет ничего общего с этим, причиной этого является окклюзия, посмотрите на вторую картинку.

5. Эта сцена основана на активе, который является очень модульным, например, туннель построен из сегментов туннеля длиной всего 2 метра. Я пробовал играть с наименьшей настройкой окклюдирования, не помогает. Может быть, мне стоит попробовать mesh baker и разделить сцену на более крупные сегменты?