#c# #unity3d #photon
#c# #unity3d #фотон
Вопрос:
Я отлично получал список комнат в OnReceivedRoomListUpdate
функции, но в последнее время PhotonNetwork.GetRoomList()
внутри этой функции всегда возвращается пустой массив.
Вот мой код:
public class RefreshRooms : Photon.PunBehaviour {
...
void Start () {
PhotonNetwork.autoJoinLobby = true;
...
Refresh();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// FYI: Here, PhotonNetwork.countOfPlayers gives the correct count of players currently in the lobby
}
...
public void Refresh()
{
...
PhotonNetwork.Disconnect();
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("v3");
}
void OnJoinedLobby()
{
// Display 'Fetching Rooms List...' message
...
}
void OnReceivedRoomListUpdate()
{
// Here PhotonNetowrk.GetRoomList().Length always gives 0, even if there are rooms
// Also, this function is getting called only once in the entire lifecycle
// FYI: PhotonNetwork.insideLobby gives true here
...
}
}
Я использую КАЛАМБУР v1.51
. Есть ли какие-либо изменения в API, которые мне нужно реализовать сейчас?
Комментарии:
1. Какова длина возвращаемого массива? Кроме того, пожалуйста, напишите, как вы используете эту функцию
2. @Programmer PhotonNetwork. GetRoomList().Длина равна 0, и, кроме того,
OnReceivedRoomListUpdate()
функция всегда вызывается один раз за весь жизненный цикл
Ответ №1:
Похоже, что-то изменилось в обновлении Photon. У многих людей возникла эта проблема после обновления Photon. Теперь вам нужно включить AutoJoinLobby
перед вызовом эту функцию.
PhotonNetwork.autoJoinLobby = true;
Комментарии:
1. Да, я видел несколько сообщений, поэтому
Start()
сразу же вставил их, но безуспешно2. Попробуйте это в
Awake
функции. Дай мне знать. Также вам небезразличен вызовRefresh()
, который отключается… Почему бы не прокомментировать и эту строку тоже?3. Сделал это, все равно не повезло. Должен ли я удалить
ConnectUsingSettings
?4. Не удаляйте, просто прокомментируйте это
5. Я прокомментировал обе функции
ConnectUsingSettings()
andDisconnect()
и установил значениеPhotonNetwork.autoJoinLobby = true
вAwake()
функции, но теперь клиент вообще не подключается. Это потому, что я не обновил свой плагин (я все еще используюv1.51
)? Я не обновлял его, потому что все остальное, включая присоединение к game, RPC и evenPhotonNetwork.countOfPlayers
, работает отлично, и я не хочу, чтобы оно сломалось после обновления