#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
Есть масса подобных вопросов, но ни один из них, похоже, не относится ко мне, поскольку я напрямую использую ресурс из Unity. У меня есть сборный элемент Bullet, установленный на Rigidbody2D и имеющий тег «Bullet».
Когда я положил
Вот мой исходный код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Umbrella : MonoBehaviour
{
public Bullet bullet;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Instantiate(bullet);
}
}
}
У меня есть маркеры и все такое, но это не работает.
Я буквально застрял на этом уже почти час…
Комментарии:
1. Пожалуйста, отредактируйте вопрос, чтобы включить изображение инспектора, показывающего
Umbrella
компонент. Я предполагаю, что у вас нетBullet
к этому никакого отношения.2. @Ruzihm Только что сделал
3. Перетащите сборный элемент туда, где указано
Bullet None (Rain)
4. @Ruzihm БОЛЬШОЕ СПАСИБО. Я знал, что это что-то простое, когда понял, что ни у кого другого не было такого типа ошибок с instantiate.