#swift3 #xcode8
#swift3 #xcode8
Вопрос:
у меня проблема с методом didBeginContact. У меня есть шар и стена. Столкновение обоих объектов работает нормально. Если оба объекта сталкиваются, они меняют свое положение, но метод didBeginContact не вызывается.
// constants.swift
...
let ballCategory: UInt32 = 0x1 << 0
let wallCategory: UInt32 = 0x1 << 1
...
// Physics balls (ball.swift)
...
init() {
let size = CGSize(width: 32, height: 44)
loadPhysicsBodyWithSize(size: size)
}
func loadPhysicsBodyWithSize(size: CGSize){
physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: size)
physicsBody?.categoryBitMask = ballCategory
physicsBody?.contactTestBitMask = wallCategory
physicsBody?.affectedByGravity = false
}
...
// Physics wall (wall.swift)
...
init() {
let size = CGSize(width: 32, height: 44)
loadPhysicsBodyWithSize(size: size)
}
func loadPhysicsBodyWithSize(size: CGSize){
physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: size)
physicsBody?.categoryBitMask = wallCategory
physicsBody?.affectedByGravity = false
}
...
// GameScene (gameScene.swift)
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
...
override func didMove(to view: SKView) {
physicsWorld.contactDelegate = self
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact){
print("didBeginContact called")
}
}
У кого-нибудь есть идеи? Спасибо за помощь!
Ответ №1:
Я решил это, изменив
функция didBeginContact(контакт: SKPhysicsContact)
Для
функция didBegin(_ контакт: SKPhysicsContact)