#java #javascript #playframework #websocket
#java #javascript #игровая рамка #веб- сокет
Вопрос:
Я скачал Play Framework с GitHub и скомпилировал его. Теперь я хочу использовать WebSockets и создал JavaScript-клиент и контроллер WebSocket, похожие на те, которые используются при использовании WebSockets, но это не работает. Я могу открыть WebSocket, но контроллер не получает никаких сообщений, которые я ему отправляю. И я не могу закрыть WebSocket с ws.close();
помощью , но если я обновлю свою веб-страницу в браузере, WebSocket будет закрыт на сервере.
Как я могу получать и отправлять сообщения WebSocket с помощью Play Framework?
Вот мой игровой фреймворк WebSocketController:
public class TestSocket extends WebSocketController {
public static void hello(String name) {
while(inbound.isOpen()) {
WebSocketEvent evt = await(inbound.nextEvent());
if(evt instanceof WebSocketFrame) {
WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame)evt;
System.out.println("received: " frame.getTextData());
if(!frame.isBinary()) {
if(frame.getTextData().equals("quit")) {
outbound.send("Bye!");
disconnect();
} else {
outbound.send("Echo: %s", frame.getTextData());
}
}
} else if(evt instanceof WebSocketClose) {
System.out.println("socket closed");
}
}
}
}
Вот мой клиент JavaScript:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>WebSocket test</title>
<style>
.message {background: lightgray;}
</style>
<script>
window.onload = function() {
document.getElementById('sendbutton')
.addEventListener('click', sendMessage, false);
document.getElementById('connectbutton')
.addEventListener('click', connect, false);
document.getElementById('disconnectbutton')
.addEventListener('click', disconnect, false);
}
function writeStatus(message) {
var html = document.createElement("div");
html.setAttribute('class', 'message');
html.innerHTML = message;
document.getElementById("status").appendChild(html);
}
function connect() {
ws = new WebSocket("ws://localhost:9000/ws?name=TestUser");
ws.onopen = function(evt) {
writeStatus("connected");
}
ws.onclose = function(evt) {
writeStatus("disconnected");
}
ws.onmessage = function(evt) {
writeStatus("response: " evt.data);
}
ws.onerror = function(evt) {
writeStatus("error: " evt.data);
}
}
function disconnect() {
ws.close();
}
function sendMessage() {
ws.send(document.getElementById('messagefield').value);
}
</script>
</head>
<body>
<h1>WebSocket test</h1>
<button id="connectbutton">Connect</button>
<button id="disconnectbutton">Disconnect</button><br>
<input type="text" id="messagefield"/><button id="sendbutton">Send</button>
<div id="status"></div>
</body>
</html>
Ответ №1:
Я взял ваш код и запустил его в Chrome 14 и 15 и Firefox 7 с последней версией Play из ветки Master, и, похоже, он работает в основном. Я могу
- Контакты
- Отправить сообщение
Изменения, которые я внес, где
- определите
ws
в глобальной области видимости, поэтому поместитеvar ws = null
непосредственно перед функцией window.onload. - для Firefox мне пришлось использовать
MozWebSocket
вместоWebSocket
, поэтому вам может потребоваться ввести оператор if для проверки в зависимости от браузера. - изменить
frame.getTextData()
наframe.textData
frame.isBinary()
Дляframe.isBinary
Вторые два пункта, которые я должен был сделать, чтобы заставить код скомпилироваться ?!
Комментарии:
1. Но я загрузил его с GitHub, см. Мое первое предложение.
2. Хм, Николас упомянул, что это должно быть исправлено. Возможно, это не проблема. К сожалению, я использую более позднюю версию Chome amp; FF, поэтому тоже не могу протестировать.
3. Простой пример с
outbound.send("Hello %s!", name);
работает нормально.4. Для меня он не компилируется с
frame.textData
andframe.isBinary
, он компилируется только сframe.getTextData()
andframe.isBinary()
."Error raised is : isBinary cannot be resolved or is not a field"
5. Похоже, мы не используем один и тот же исходный код, я загрузил свой код сегодня
git clone git://github.com/playframework/play.git --depth 1
и скомпилировал его, используяant
вframework/
папке.
Ответ №2:
У меня были проблемы с приведенным выше кодом в Chrome 20 и Play 1.2.4
Обновлен до Play 1.2.5 и работает как шарм!!